坏龙也能开钢铁之躯和黑暗掠夺技能顶住一段时间,这完全不成问题!
“吱吱”食尸鬼这次很高兴,因为自己是主坦了,所以足够疯狂。而且在杰克可以控制下,它们攻击比较有节奏。杰克这次认真起来,它们还不敢乱来,不然要是被拉去训练,会很痛苦的。
钢铁破坏龙这次妥协,因为电鳗boss开的电流攻击让它感觉很痛苦,钢铁身躯本身就导电的,伤害加重,有三只食尸鬼分担伤害这个任它们去。白熊也刻意控制钢铁破坏龙的攻击速度,等仇恨超了让它停止攻击,配合食尸鬼攻击。
整个过程看起来很简单,可是白熊和杰克要输出的同时还要控制宠物的攻击频率,仇恨数据,这个绝对是痛苦的。中间还有很多出错的,譬如钢铁破坏龙开钢铁之躯和白熊的灭世骨龙技能的时候,食尸鬼必须要散开去,这时候钢铁破坏龙不能攻击,这样让仇恨暂停,让治疗能缓过来。这段时间白熊得要让平时不断吐息的钢铁破坏龙停下来,杰克也得强制让食尸鬼离开,这个很麻烦的!
“很轻松”两位人鱼牧师来过这个副本不少,可是第一次这般轻松地在食尸鬼后面20码距离扔治疗,就前进和后退。中间还能停顿两次等魔法值恢复,完全没有压力。萨满则是第一次玩这个模式,感觉也很轻松。
输出要做的就是生命值恢复过来的时候就冲过去杀,没血的时候就退出来远距离输出。白熊是全程扔电闪雷鸣和暗雷散射群体输出,等到钢铁破坏龙开技能的时候,就扔光暗领域过去群体伤害。其他人是十分轻松,可是白熊和杰克全程根本没停下来,不过以他们的手法那是够变态的,没有出任何差错!
女猎人是跟着斯蒂芬过来打过这个副本,可是从来没有想到杀三条电鳗boss会这么简单。白熊和杰克两人不但要控制宠物井然有序地攻击,自己还要不断走位扔技能输出,而且全场下来没有出任何差错,完美地配合了!
就算斯蒂芬能通过这三条电鳗boss,那也是他抗两条电鳗,另外一位坦克抗一条。然后全队伍精英高手全力快速击杀,整场战斗十分混乱,各种伤害负面状态都有,时常会出现因为电流麻痹减速效果而离开不了电鳗攻击导致减员。而白熊和杰克拉怪,根本不会出现这种情况,而且三条电鳗boss分开,不会造成电流叠加。整个过程无论是输出还是治疗都十分轻松。这就是差距,在强大的实力面前,女猎人是不得不佩服这两架坦克。
斯蒂芬感觉自己做不到白熊他们这般多方位操作,作为坦克他是最清楚要将场面控制成理想状态是多么困难。钢铁破坏龙和食尸鬼的伤害不同,暴击不同,很多时候都会造成各种数据差的。譬如钢铁破坏龙中间的头颅攻击出现暴击,那么接下来中间的食尸鬼必须要开技能将仇恨拉上去了。要是出现两次暴击,那么钢铁破坏龙必须控制好,让中间的头颅停止攻击一次。要是食尸鬼的攻击出现暴击造成ot,杰克必须让食尸鬼停下来攻击,而白熊要控制一个头颅快速攻击。钢铁破坏龙和食尸鬼的暴击十分高的,三线操作各种数据大量积压,这需要多快的反应速度才能完成操作,这还不是他们操作,而是控制宠物操作,难度十分高。
别看钢铁破坏龙和食尸鬼的操作似乎十分高,其实它们什么都不懂,就听着白熊和杰克指挥攻击。整个过程下来,各种暴击意外快速处理,完全让场面混乱,输出和治疗轻松重复操作就可以,这个绝对难达到。斯蒂芬感觉就算自己是他们的职业也做不到这样的快速应变,更不要说还要跟人合作。
如果说白熊跟杰克停下来控制宠物输出,斯蒂芬还可以接受,可是这两个变态根本像是没事发生,像平时一般继续快速走位输出,丝毫没有放慢速度。输出要快速过去扔技能攻击可能没留意一件事情,要是治疗则是注意到了。三条电鳗boss是同事前进和后退的,他们作为治疗也是像是操兵一般前进,集体举起法杖扔治疗,十分整齐!
面对这两位新人,斯蒂芬感觉自己完全被抛离了。以前他认为自己只是在数据上比他们稍微差上一些,可是现在看来完全是两个境界。事实上,龙骑士这个职业在基础上比起光暗帝皇和巫妖之王还要强,因为这个职业附带了一条巨龙,那是任何职业都没有的。可是到现在,数据已经有了很大变化!
交叉仇恨这个战术,斯蒂芬也会,可是像他们这般复杂地用出来,他自认做不到!斯蒂芬现在作为坦克的自信完全被这两个后来居上的新人粉碎了,这时候他很想退出队伍,只是找不到借口。
“副本完了跟你聊聊”杰克是完全看到斯蒂芬的表情,他完全可以理解他现在的心情,曾几何时在冰冠城堡的时候,他就有过这种体会!