沈宇可没能力做这个。
但是加载到这些软件上的一些插件嘛,沈宇虽然不会写代码,但还是能够根据自己的使用经验,来提点相关的专业人士,有针对性的开发一下的。
最初的版本肯定跟沈宇前世用过的没法相比,但已经占了先机,在使用的过程中持续开发和有话,未尝不能达到或超过沈宇前世那些国外同类插件的水平。
这样,以后环宇影视的特效部门在插件的购买和授权上面,不仅可以减少一些支出,说不定还能对外销售这些插件赚钱呢。
不过朱敏凯和叶国平这次过来找沈宇,并不是要他马上拿出一个三维动画电影的剧本出来,而是他们根据自己的经验,发现环宇在三维动画这一块还相当的初级,根本没可能去做这样的项目。
这次堵住沈宇,就是要让他想想办法,看怎么能尽快的给环宇动画培养出足够的三维动画人才,尤其是需求量最大的初、中级人才。
不管是电脑特效,还是三维动画,它们的制作过程,其实也是相当吃人力的。
朱敏凯坐在沈宇的办公桌对面,侃侃而谈:“虽然现在很多高校都开办了相关的专业,或者在原有的计算机或艺术专业上开了这方面的课程,但学生毕业出来以后的水平整体还是比较偏低的。”
“以现在国内高校的硬件条件,以及很多相关专业学生的家庭条件,实际上手去做建模、渲染、绑定等操作的机会并不多,实战经验相当少。”
“嗯,确实如此,归根到底还是钱的问题。”对这种现象,沈宇也很清楚,不过他也没有办法,只能等。
等国家经济实力上来了,国民收入提高了,大学生人手一台电脑的时候,哪里还会缺实际操作经验。
不管是搞IT的,还是搞动画的,最后都能整成熟练的民工。
叶国平在旁边补充道:“我就在想,能不能像老朱他们二维动画的团队一样,大量招收相关专业的应届生进来,先进行一定的锻炼,比如安排他们做做类似《小猪佩奇》那样制作难度不高的项目。
“等这些人的水平练出来之后,我们就有足够的人才储备,去制作水平更高,工程更大的项目了。”
“而且也能在这个过程中了解每个人的真实水平,学习能力,以及发展潜力等等,挑出可以重点培养的人才。”
沈宇听完以后,微微点了点头,对自己设计的这套流程,他还是相当满意的。
尽管从商业利益的角度来说,《小猪佩奇》才是环宇动画的王牌产品,不过这部动画的制作难度确实不高,在环宇动画内部,主要都是以老带新的方式来培养二维动画人才的。
当新人在《小猪佩奇》的制作过程中得到了足够的锻炼和提高之后,就会进入到别的、制作难度更大的项目当中。
以前是《歌舞青春》动画版,现在,则是《降世神通:最后的气宗》。