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第497章 还要做个3D版本

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术了。”

    “一种是偏光眼镜,可以将画面分别送进你的左右眼形成视差,让你的视觉系统自己在脑子里合成出3D效果,另一种是用快门眼镜,让观众两只眼睛接收到的画面有个微弱的时间差,视觉系统感觉不到的那种,这样也能产生3D效果。”

    “大致就是这样,具体的技术原理什么的不需要凯哥你研究得多明白,那是放映和接收设备才需要考虑的事情,你要做的是在制作《超能陆战队》3D版的时候,多多思考和设计怎么去呈现3D效果。”

    不管是偏光眼镜还是快门眼镜,这些3D电影的观看方式以及对应的放映设备,都是在电影做出来之后再去适配,不需要电影的主创们在创作阶段去操心。

    用电脑制作也好,用摄像机拍摄也好,影视作品的创作者关注的重点始终是故事和画面,放到3D电影上也是一样,只是在镜头和画面的设计上,需要考虑怎么去利用3D这个表现形式罢了。

    “怎么呈现?我觉得这就是技术问题啊,要我说,不然还是算了吧,我是真的不懂这个。”朱敏凯摇着头,提议道。

    在听完沈宇的话之后,朱敏凯凭空想了好一会儿,还是没有一个该怎么去做3D动画电影的概念,下意识的就想要拒绝。

    沈宇什么玩意儿没见识过?在他眼中动画、或者电影以3D的方式呈现根本没什么困难,前世沈宇的动画工作室就接过这种活,给国产电视厂家做过N多个演示3D效果的短片。

    见朱敏凯有些畏难,沈宇只好继续给他科普道:“都跟你说了与技术无关,重要的是镜头、画面的设计,观众对于3D电影最直观的认识就两点,景深和出屏,尤其是出屏。”

    “先说景深,也就是画面向屏幕内部延伸,主要是用在一些表现场景的镜头上,用近景、远景的搭配来营造一种立体的感觉,很多时候观众看到也只是会觉得精致、逼真,而不会特别注意到这是一种3D效果。”

    “而出屏呢,就是最能吸引观众注意的3D效果了,我们《超能陆战队》里面有机器人对不对?打架的时候火花从银幕的各个角度溅射出来的效果凯哥你想象一下?还有就是打斗的时候某个零件被打飞,非常突然的冲着观众的方向飞过来,是不是很吓人?”

    沈宇用尽可能简单的语言说着一些3D电影中常见的镜头设计,其实本来3D电影吸引人的地方就是这些,只是要把这类镜头和画面设计好,做出彩,并且还要跟电影本身的叙事相融合,这就不是一件简单的事情了。

    “唔……听上去确实很有意思的样子,可是我真的没有这方面的知识和经验,真要做的话,我可没什么把握。”朱敏凯沉默着想了一会儿,语气松动了些,却又没什么自信。

    沈宇呵呵一笑,用力拍了拍朱敏凯的胳膊,给他打气道:“凯哥你放心,我既然要求你做这个,肯定不会让你孤军奋战。”
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