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第九十七章 网游元素设计及其推广

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    为了能够快速的收回成本,李力打算的先进行收费制度,沿用妖兽世界的计时收费,将这个网游先搞成这种形式。

    主要分为两种:一种的话,是大卡,小卡充值,大卡6小时10元,小卡3小时5元,第二种形式:包天,包周,包月和包年,价位依次递增,公司刚推广出来的时候,包月和包周这两项将推出打对折活动。

    而随着美术、音效、3D制作等等元素制作,这款网游也终于渐渐的浮出了水面,当然,这也已经是一年之后的事情了。

    整一款游戏消耗了公司近7000W人民币的资金,可以这么说,这近一年来赚来的利润都是用于这款游戏上的投资了,同时还消耗了公司的一定原始的资金,若不是有着这个1800W美金在背后做支持,李力做这款游戏的底气还真的就是没有的。

    李力也在一开始没有想到,做这个网游会如此的消耗钱财,7000W仅仅只是一个开始,今后的推广费用等运营成本也还没有算进去,若是要搞起来,起码要花一个亿,但是自己选择这条路了,就是不得不一直走下去。

    期间,神宇集团一度沉寂了不少时日,只不过在这款游戏《巨龙大陆》准备测试的时候,突然就是冒出了水面,其游戏媒体记者也是蜂拥而至,神宇集团再度回归游戏界的头条。

    李力的话,这回开始去征集了几个玩家进行游戏的内测工作,其主要的就是为了去解决游戏的内部的只有玩过,才能觉察得出来的巨大的BUG。

    当这个游戏的删档内测的工作进行完成之后,那就是意味着要开始进行全面推广的工作了。

    游戏的推广是一门很深很深的学问,不仅涉及市场营销,而且的话,还要对成本进行计算,故而如何去做好这个市场推广,将会是游戏成功与否的第一步。

    鉴于目前网游市场类似的网游非常之多,所以想要从中脱颖而出,将自己的游戏产品推广出去,面对竞争如此激烈的市场形势,那会是相当难的。

    李力便是想到去找寻一家专业的市场营销公司去营销自己的网游。毕竟自己之前所搞的单机游戏获得营销的成功也是一个例外,因为单机游戏制作的公司较少,竞争者在这个网络时代都是盯上了这网游,自己的单机才会顺风顺水的推出去。

    但若是让自己的公司去推广网游,没有一定的经验,投进去的钱连个水花都起不来,1000W的费用若是运营不当只会得到100W的推广结果,那岂不是得不偿失,网游的这个水,哪里是这个单机游戏可以比的。

    因为每一个月就是有大量的网游进行测试,玩家有着巨量的选择余地,一旦你的这个网游存在着什么值得吐槽的地方,推广工作又不到位,那基本上就是直接见光就死了。

    想到了,便是去实现它,李力很快就是叫黄才找到了一家上海市本地还算比较专业的网游市场营销公司,斥巨资800W签订了合作的协议,将这个推广工作全部交给了外包公司进行。

    这个外包公司还算很是给力,其很快就是叫来的了一大堆的媒体和电视,接着就是见到这款《巨龙大陆》的网游的广告开始漫天飞,不仅是在这个网络上飞,还在报纸和电视上飞,其营销能力还是可以的。
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