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第12章 TIT公司果然不一般

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    短袖黏在身上冷冰冰的,我没有再犹豫,赶紧上楼洗了个热水澡,又给自己煮了一份可乐煲姜。也亏了叔体格精壮,这么折腾了一天,人累、心累,还淋了这么一场雨,竟然也没感冒。

    在床上狠狠地睡了一觉,第二天起来,已经是上午十点。

    起床之后的第一件事,是打电话给圈圈,告诉她猴子已经身亡的噩耗。

    我以为她会在电话里大哭,谁知道她只是不断地重复:“谢谢鬼叔,谢谢鬼叔。”

    想来是昨天一整天都没有收到我的消息,她已经做好了心理准备,把猴子走了这件事,自己消化了一遍。

    挂了电话,我长长地叹了一口气。

    受害人侯小杰,猴塞雷,猴子,23岁的年轻人,大学刚刚毕业,人生正要徐徐展开,却死得那么不明不白,那么惨烈。无论最后能不能找到恶灵,给它应有的惩罚,对于猴子本人来说,已经是一个不折不扣、无可挽回的悲剧。

    所以,我现在希望的是,圈圈跟猴子的感情,还没有到多么深的地步。最好只是稀松平常地见了个面,没有身体上的接触,友达以上,恋人未满。这样一来,就不用徒增一个无辜伤心的人。

    不过……

    就算猴子作为宅男,没有女朋友,但他有父母,有朋友,就算数量不多,这世上肯定有关心他的人,这些人,难免会受到伤害。

    而且,除了侯小杰,还有长得那么好看的许乐诗,和热爱中国文化的德国人雅各布。在经历了恐怖的折磨之后,他们的死亡,总算是个解脱,但给身边的亲友留下的,却是难以磨灭的伤痛。

    梁Sir说我是个有正义感的男人,好吧,希望他没有说错。

    我又打了个电话给梁Sir,准备告诉他我决定要当卧底,结果仍然是关机状态。于是我丢了条短信给他,然后开始为自己的卧底生涯,先做点功课。

    首先,当然是在网上搜罗资料,关于现象级的MM,摘星录OL,还有制作发行这个游戏的TIT公司。

    摘星录OL这款游戏的详细介绍,可以概括为下面这几条:

    第一,制作摘星录OL的TIT公司成立于2010年下半年,经过两年多的研发,于2013年第一季度发布了摘星录OL。短短两年的时间,一个名不见经传的新团队,便打造出品质超高的客户端游戏,并且一炮打响,可谓是游戏界内少见的奇迹。

    第二,公测开放刚两年,注册用户数已经超越了三千万,其中海外用户超过了四百万;与此同时,去年游戏的流水也达到了惊人的四十多亿人民币。

    我不知道这一串数据里有没有水分,印象中魔兽世界运营了十年,全球用户数也不过是一千来万。一个上线两年半的客户端游戏,能达到三千万的用户,四十多亿的年营收,这种逆天的事情,简直不可思议。

    除了国内用户,还有四百万的海外用户,也就是说,这款游戏已经文化逆输出到了国外,光海外版的翻译、制作、发行费用,就花了接近一千万软妹币。这么说来,摘星录OL是难得的质量过硬的国货,可以大打民族牌,确实也有很多国内玩家把玩这个游戏当成是爱国的一种表现。

    第三,该游戏最吸引人的,包括以下这些内容:韩国专业美术团队制作的超精美画面;国内一线玄幻作者担纲游戏框架师设定的东方仙侠背景;日本游戏原声大师量身打造的大量原创音乐;摘星录OL项目组策划精心打磨的海量任务支线。除此之外,还有复杂精妙的捏脸系统、比例超过40%的女性玩家、丰富的社交功能。这些,都是它拥有众多拥趸的因素。

    第四,游戏里的AI智能系统,最能体现摘星录OL作为次世代MM的王者身份。AI智能系统又可以分两个方向,一个是NPC,一个是Boss。

    体现在友好的NPC上,就是村镇里的客栈老板娘、铁匠、药店掌柜等,竟然都设定了基本的个性、爱好、背景,除了实现跟玩家的基本交互功能外,还会发生一些模拟现实世界的剧情。比如,江湖传说,曾经有玩家尝试过在某一个城镇的客栈里,跟老板娘软磨硬泡了半个月后,竟然发生了儿童不宜的剧情。

    AI智能系统的另一个体现,就是在副本的Boss身上。不同于以前的魔兽世界,每个Boss攻击的套路比较固定,摘星录OL的Boss展现出了更为灵活、更拟人的特性,攻击方式有非常多的组合,没有固定的套路可循。所以,每次摘星录OL新开一个副本,随之而来的玩家开荒活动,都是一场艰苦卓绝的挑战,同时也是线上狂欢的盛宴。

    最令人叹为观止的,是在半年前上线的一个地下宫殿副本里,名为“墨鳞星君”的Boss,到现在还没有“世界首杀”。

    也就是说,这个墨鳞星君从被设计出来到上线,至今还没有玩家团队成功击杀过它。

    在摘星录OL的贴吧里,我发现了许多关于墨鱼(玩家对墨鳞星君的简称)的帖子,讨论关于击杀墨鱼的进度,国内外哪个工会,已经走到了哪一步。

    看完了摘星录OL的基本介绍,又看了一些玩家视频、世界观背景、原画什么的之后,接下来,我一边下载游戏,一边去查关于游戏制作公司TIT的资料。

    跟摘星录OL的词条一样,TIT的词条也经过很多次编辑,内容翔实,看得出这是一家备受关注的游戏公司。

    TIT的全称为“时间线互动科技有限公司”,英文名Timeliepany,公司成立于2009年,于2014年在美国纳斯达克上市,股票代码TITC。

    我挠了挠头,时间线互动科技,作为一家游戏公司,这名字逼格还挺高的。

    接下来,我又仔细研究了一下TIT公司的主营业务,令我吃惊的是,这么一个上千人的游戏公司,除了摘星录这款游戏之外……就只有摘星录了。

    不开玩笑,这个TIT公司虽然旗下有十几个产品,但都是围绕摘星录OL这一个IP来的。简单来说,他们就是在等摘星录OL这一个客户端游戏火了之后,就迅速推出了网页版的几种玩法,以及手机版的卡牌、COC、酷跑等等,所有你能想象出来的玩法,应有尽有。

    更可怕的是,这些游戏的营收还都不错。当然跟摘星录OL比的话很少,但是纵向跟同类游戏相比,都能在五名之内。凭借一

    个强力IP,能做到这样的地步,已经是强到逆天了。

    这个词条里面还介绍,TIT的员工,尤其是摘星录OL项目组的元老们,都是身出名门,来自动视暴雪、腾讯、育碧、Ncsoft等等。也难怪,没有这一群强力的策划、开发、美术、运营,短短两年半时间内,摘星录OL不可能做出如此傲人的成绩。

    在大概了解摘星录OL游戏、TIT公司之后,接下来的问题就是,我要怎么进入TIT?

    毕竟说是去当卧底,但是如果不能进去上班,那当个毛线的卧底?

    总不能在他们公司楼下卖热干面吧?

    虽然说梁Sir让我去当卧底,肯定会提供一定的协助,不过如果我能自己解决,那更能证明我的实力,这样的卧底生涯,也更不会跟国际刑警扯上关系,更不留痕迹吧。

    好,那就来试试。

    我百度了一下“怎样才能去TIT上班”“TIT面试”“TIT工作”这些关键词的组合,结果发现,这竟然是一个特别热门的话题。甚至有一个专门的贴吧,名字就叫作“TIT求职”,里面都是些想去TIT上班的年轻人。

    而这些年轻人,绝大部分都是TIT的游戏玩家。想想也不奇怪,一款那么受好评的公司,待遇又好,玩着玩着就想去那里上班,再正常不过了。

    不过这样看起来,竞争很大啊。

    既然那么多人想去TIT上班,我决定反其道而行,看看已经在TIT上班的人,都是怎么样的。

    这样一来,就搜出了一个“摘星录OL游戏制作人Tristan大神访谈”的标题,点开一看,却是一个视频。视频就视频吧,先看看再说。

    游戏制作人,听起来就很厉害的样子,应该比什么主策划、主程序之类的都要大吧。我先认认脸,如果能成功混进TIT,这就是我同事,哦,不,上司了呢。

    看视频里的场景,应该是在什么游戏展,舞台上的背景是摘星录OL的大型水墨海报,海报下坐着两个人。

    左边是一个精瘦男子,不用说就是制作人Tristan了。他年纪、身高都跟我差不多,但是比我还要瘦,头顶扎一个辫子,两边头发削光,看上去精神抖擞。Tristan长得有点像越狱里那个T-bag,脸上瘦得都快没肉了,穿一件牛仔外套,手上露出了花臂。

    如果不说他是游戏制作人,光看样子,更像是个地痞流氓,或者混时尚圈的。

    在他右边,坐着一个身穿中国风—如果中国风也有“露胸”这个元素的话—纱袍的妹子,脸上妆很浓,一看就不是什么正经的主持人,应该是所谓的Showgirl,也就是漫画展、游戏展上的模特来客串的。

    果然,露胸妹子一开口就是:“崔斯坦,坦爷!我是摘星录的铁粉,能给我签个名吗?”

    换了我是被这么问,肯定是盯着她的事业线,不怀好意地问:“签哪?”

    但是,作为一个专业的游戏制作人,坦爷要比我严肃多了,他正襟危坐道:“我本人是没问题的,但是要先问问我老婆。”

    露胸妹子听他这么一说,手捂在胸口,装出一副害怕的样子:“坦爷别问了,我可不敢惹Moota殿!”

    我皱起了眉头,看来这个Tristan坦爷,是娶了个Coser,或者前Coser。在我的印象中,能当Coser的,样貌跟身材都差不到哪里去,像坦爷这种级别,娶的更应该是女神级的。

    我靠,早知道混游戏圈还有这种福利,我早把工厂卖... -->>
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