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第173章 天命填坑人

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说、漫画、动画、或者其他方式来展示你写的故事,咱们到时再讨论,但是你一定要保证这个故事质量,这可是公司未来机器人系列的王牌!”

    刘川继续语重心长的交代道,新田彦一也严肃的点了点头:

    “老大,你放心吧!我绝对不会辜负你的,我一定会把oG宇宙的故事写好!”

    从小就喜欢写作的新田彦一自然也知道,要想把oG宇宙填充起来,绝对不是一两个剧本的事情,也不是十几个剧本就能完成的事情,做起来几年时间怕是都不够,自己未来的大部分时间可能都要花费在这上面了。

    但是彦一却并不后悔,反而有一丝兴奋,因为这种自己创造一个新世界的感觉,实在太美妙了。

    新田彦一拿着oG宇宙设定,开始了自己的填坑工作。

    刘川也把修改后的《第二次超级机器人大战》策划书交给了游戏负责人阪田雅彦。

    winkysoft公司再次开始制作起了游戏动画。

    虽然因为卡维娜替换断空我的原因,需要修改一部分剧情,并且还需要重新设计“凶鸟”这台机体,但是对游戏开发总进度影响并不大,游戏的发售日依然定在了1989年秋季。

    “这一次应该没有问题了吧?”

    刘川想了想,再无纰漏后就又开始投入到了《恶龙全明星大乱斗》和《樱花物语2》的制作之中。

    在紧张忙碌的工作中,时间缓缓就来到了1月下旬,就在快进入2月之时。

    整个恶龙公司顿时变得紧张起来。

    因为时隔两年之后,恶龙公司最强Ip游戏《星之卡比2》终于要发售了。

    在整个1988年,更换到次时代主机平台后,恶龙公司发展的可并不算顺利。

    pcE主机的《樱花格斗》因为南梦宫《高校格斗》的影响,销量远远低于预期,发售失败。

    md主机的《魂斗罗3》同样因为md主机不给力的关系,以及遇到了《超级马里奥兄弟3》的阻击,在霓虹国的销量比前作也差了很多...

    12月在pcE平台发售的《洛克人x2》销量到目前也只有28万,远远低于卡普空在Fc主机上推出的《洛克人2》80万的销量,相比之下,也不能算是成功...

    可以说随着恶龙公司把注意力转移到街机平台后,主机市场再也没有了往日的辉煌。

    虽然这三款游戏销量足以让恶龙公司收回成本、小赚一笔,放在其他游戏公司已经是不错的成绩,但是放在创造了无数销量奇迹的恶龙公司,可就让人感到失望了。

    现在恶龙公司所有人都期待着,当年恶龙公司的第一款百万级游戏《星之卡比》,能够像《超级马里奥兄弟3》一样力挽狂澜、再创辉煌,一举扭转恶龙公司在主机市场的颓势。

    不同于前世任天堂因为一线Ip实在太多了,马里奥、皮卡丘、塞尔达三大主力牢牢占据着c位,卡比这个小可爱只能被冷落。

    这一世的卡比可是恶龙公司运营的重点Ip,公司最核心的资产,恶龙公司的象征。

    对于卡比,恶龙公司可是完全不留余力。

    虽然正统游戏已经两年没有推出,但是《卡比和朋友们的运动系列》,以及各种周边、动画、漫画、电视广告层出不穷,让卡比从来没有离开过大众视线。

    在恶龙公司的大力推广下,卡比凭借可爱的造型,在霓虹国已经成功突破了次元壁,成为了大众最喜欢的动漫角色。

    在名气上,卡比可是丝毫不亚于马里奥大叔。

    1989年1月30日,《星之卡比2》终于再次降临。
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