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第429章 可怜的3D性能

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老大,目前来说单纯显示2000个多边形已经是极限了,当然,如果成本能增加一些,如果预算能增加到50美金,我可以保证处理能力能翻一倍...”

    “翻一倍?不也才4000个多边形吗?”刘川一阵无语。

    还真是一分钱一分货,一分钱一个多边形...

    不过卢卡斯不会忽悠自己,恶龙分公司对3d技术的研发也绝对是业内领先的,Argonaut公司也没有可能研发出超过恶龙分公司水平的图形芯片。

    SUpER Fx的性能到底是怎样的?也会是2000个多边形的显示能力吗?

    刘川一边思考、一边悄悄在脑海中打开NAS服务器中的SFc模拟器,再次体验起《星际火狐》来,这一次特别注意着游戏的多边形情况。

    “《星际火狐》的多边形性能也确实不是很强,只不过宫本茂巧妙利用了各种棱角,营造出了一种明明很多马赛克,却很炫酷的感觉...”

    “老大,你觉得怎么样?要不要制作这款3d芯片?”一直没有得到答复的卢卡斯在电话中问道,越洋电话可不便宜。

    “嗯,卢卡斯,开发这款芯片大概要多长时间?大概多久能做出芯片原型?”刘川回过神问道。

    “这个...至少也要3个月时间吧...”卢卡斯大概计算了一下说道。

    “3个月吗?我知道了,那就尽快开始研发吧,成本控制在30美元以内!”刘川心中有了决定,虽然性能弱一些,还是进行研发的。

    技术上恶龙分公司是没问题的,能不能做出好玩的游戏就是自己的问题了。

    “好的,老大,我明白了!我会尽力提高性能的!”

    “嗯!”

    两人又交流一番后,就挂断了电话,卢卡斯开始率领团队,研发起两款代号分别为“2d龙”“3d龙”的md卡带图形芯片,分别为《卡比全明星赛车》《卡比全明星大乱斗》以及刘川要制作的新游戏做着技术支持。

    刘川也开始思考起来,自己要制作一款什么样的游戏。

    利用这么弱的3d性能,制作一款真3d游戏也非常有挑战性。

    刘川不知道任天堂的《星际火狐》开发进度如何,自己绝对不能直接复制《星际火狐》,甚至不能参考。

    在3d性能有限的前提下,可操作空间并不大,做出来的游戏一定会和《星际火狐》高度相似,刘川可不想再“撞车”。

    “要不把《我的世界》做一个简化版本复制出来?”刘川头脑中突然冒出了这个全是“马赛克”、但却火遍全球的史诗级游戏。

    在《我的世界》中,所有东西都是四四方方,绝对省多边形。

    但是一想到md主机的性能,以及现在的手柄根本没有类比遥感控制视角,刘川还是摇摇头、打消了这个美丽的想法。

    《我的世界》虽然都是马赛克,但是也不是对机器性能没有要求。

    只是在后世性能过剩的时代,显得《我的世界》对机器性能要求不高,基本所有所有电脑都能跑得动。

    当然这是建立在不用各种美化包、不开光影、不开光追、不开高刷等各种特殊效果的前提下,《我的世界》对设备要求下限虽然足够低,但是上限也是无限大。

    只要乐意折腾,顶级显卡也能冒烟。

    而现在不用说md主机的性能,即使以现在最好的家用电脑配置,也不见得能运行起《我的世界》来。

    虽然也可以尝试做一个简化、简化再简化的版本,但是md手柄没有类比遥感也是硬伤,这可是3d游戏的标配,没有它怎么调整视角?

    刘川无奈暂时把《我的世界》从备选名单中划掉,开始继续思考起什么游戏可以用最少的多边形来呈现一个相对不错的3d效果。
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