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第五十四章 挑战

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    仅仅只是运气问题?

    由于极少鉴灵装备,如果不是青年提醒,凛根本不知道自己制造的法杖的非白板率会那么高。不过,就算得知了这一结果,他也真的无法解答青年的疑问,因为连他自己都解释不清个中缘由。最后,与青年的探讨自然也只能无果而终。

    虽然一脸的遗憾,但青年还是很理解地表达了自己对凛的信任。

    “你知道‘因果’值?”

    “什么?”

    “‘因果’值。”

    “听过,好像有人做任务的时候得过,隐藏属性?”

    “其它的,我实在想不到,我只有‘因果’值比别人高一点,你可以试一试。嗯,方便的话,有测试的数据给我一份。”

    “好!谢谢你愿意告诉我这个信息,很宝贵!我现在就回去让人测试一下,如果有消息,一定在第一时间就告诉你!”

    “……”

    凛目送青年带着一些兴奋离开,觉得这家伙还挺值得交往。当然,凛也不会真的那么单纯的好心。刷装备这种测试,数量越多样本越大,结果也就越准确,自己虽然有点家底,可刷个一两百件还可以,要是一千几百件的还真受不起。卖对方一个面子的同时又可以得到测试结果,何乐而不为?反正,如果‘因果’值是游戏正常设定,曝光也只是迟早问题。

    难道真的是‘因果’值?

    怎么说也是和3.8万等价的奖励……是不是等价还不好说,只不过,如果那个经理没有坑人,那么这100点‘因果’值总不会是摆设吧?而如果真是‘因果’值影响,那,不就等于说‘因果’值=幸运值?100点‘因果’值提高4倍幸运值?

    如果是这样,凛回头一定给那经理烧几株高香。

    要不,试试?

    凛瞄向卖剩下的两把月盈法杖。其余的法杖,低级的直接处理了,高级的供不应求,唯有这两把东西虽是低级装备却消耗了不少稀有材料,低价卖很不划算。凛算算,按照现在月花藤的市价,一把月盈最少要卖150铜币才能回本。

    谁会要啊?

    然而,即使是十块八块的事,可降价卖的话,凛又实在不甘心,于是就一直留到了现在。现在想想,反正都是亏了,亏二、三十块和亏十几二十,貌似没差……犹豫转瞬即逝,他立即前往商店,同时留意着市场上的商人的收售情况。

    其实,从早上开始,凛就注意到了。

    今天之前,收购材料的计划进行的都很顺利,平均一天下来,可以花掉至少5000铜币。可是,今天上线直到现在,除了帮人制造法杖赚到的一些材料外,只有寥寥几个散户找上门来,其中1个在问价后还走了。这现象,可相当反常。

    随后,担心的事情到底还是发生了。

    当凛边走边看地一路来到材料店外,才发现,大小商人们收购材料的价格,与昨天相比已经发生了翻天覆地的变化。

    “3:1收毛皮!不限量!”

    “天价收原矿,原矿,原矿,2:1啊2:1,有多少要多少……”

    “高价收点骨甲,不分类统一2:1,只收一小时!”

    ……

    半天前,凛按照所有材料3:1的统一价进行的收购,不能说生意红火,但至少是收货不断,而现在…...凛有点迷惑了。

    涧广邑的中、大商人不多,且彼此都算面善。

    在游戏中,作为明智的商人,对恶意竞价非常忌惮。那种市场价明明是1块,你偏偏要出1块1,然后别人跟着你1块1的时候,你又1块2……这样的恶性抬价竞争,通常会遭到同行唾弃。维持市场稳定,不轻易打破平衡,这是属于高级商人之间的默契。

    所以,之前虽然也有一些玩家会按类似2:1这样的‘高’比例收材料,但绝大部分是散人,资金有限,影响非常小。

    而现在,显然不是个例。

    整个市场在一夜之间发生了翻天覆地的变化,解释只有2个。第一,游戏问题。比如维护更新后,某些物品需求出现了巨大波动,然后其价值在短时间里随之暴涨暴跌;第二,则是有一股巨大的资本力量介入,直接打破了市场的秩序。

    据凛所知,游戏在最近并没有任何更新,也没听说过有什么BUG……如果说,真出现了一个足以影响游戏市场的BUG,游戏代理到现在还没有反应过来,那就有点无稽了。即是说,最大的... -->>
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