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第六十三章 对不起,坑了你

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    当然,事情远没有假设的那么美好。

    根据官方数据,一座主城里,与公共任务相关的NPC有3万。即是说,如果要将公共任务的效率达到极致,必须记下3万个NPC的具体位置!对于普通人而言,记下3万个名字就属一项艰巨的任务,何况还要记住对应的位置?可能吗?

    虽然自诩记忆力不错,可凛有自知之明。数百个NPC还勉强说的过去,过千就不太可能了,3万的话,更是天方夜谭。

    不过还好,愚蠢的人类能够统治地球靠的也不全是记忆力。

    凛发现,官方在设计公共任务的时候已经考虑到了相关的设置,并且已经提供了可供操作的方案以及游戏工具——地图。

    因为游戏地图过于庞大,且不同的玩家对地图的作用的要求不同,所以,在游戏中,玩家是可以在常规地图上自由标记的。这有点类似于现实中的导航,区别只是,玩家可以根据自己的需要进行标记,从而绘制出符合自己需求的地图。

    如果能够将3万个NPC的位置全部输入地图,毫无疑问,公共任务的寻人环节将会变得轻而易举……做白日梦的话。很显然,提供地图作为‘工具’的同时,任务的设计者同样考虑到了任务的平衡性。收集3万个NPC的名字和位置固然困难,但属于一劳永逸的工作,并不是公共任务最大的问题。凛已经觉察到了其中的真正难点——高自由度的NPC。

    全夷水城有超过5万个NPC,其中只有1/2左右处于固定位置。如果将这一比例换算成与公共任务相关的3万的话,那就是只有1.5万个NPC的坐标相对固定。相对的,也就是另外与任务相关的1.5万个NPC的位置无法在地图上标记!

    即是说,无论再怎么努力,与公共任务相关的NPC,始终有一半无法快速寻找到位置。

    凛对于这个结果倒是一点不觉得意外。

    如果真的能够将所有任务NPC都标记在地图上,那么公共任务就真的毫无难度可言了,也必然不会是当下这样的设置。任务收益相若,任务付出也必须相若,收益远大于付出,那就是BUG了。好好的一个游戏,哪来那么多的BUG。

    凛的要求很现实很简单。如果绘制出一份地图后,能将一轮任务的耗时限制在40分钟以内,30分钟左右,就算成功。

    当然,说总比做容易。

    第二天一早,凛就开始收集网上的相关资料。虽然官网不提供NPC的具体信息,但是,好一点的游戏一向不缺辅助软件。以‘传说’的火爆程度,从开测开始,相应的辅助软件就如雨后春笋了。尤其像查询NPC位置这样的工具,比比皆是。

    凛确实很轻松就找到了数百个NPC的坐标,并且一一标记在地图上,可是,不到两小时,他就发现了一个大问题。在国内,剽窃是稀松平常的事情,尤其在网络上。逐渐,他发现,许多辅助工具上绘制的夷水城地图竟然一模一样!除此之外,收集的NPC也存在着重叠的问题。随着收集到的NPC数量越来越多,查找、筛选、标记,过程越来越慢。

    虽说有着心理准备,凛还是感到头疼。

    按照这个速度,要绘制出一份完整……别说完整,哪怕完成度只有7成的NPC分布图,估计就要花上好几天时间。好几天?如果找人带,都能升个2重天了吧?这已不是行不行的问题,也不是有没有耐性的问... -->>
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