“下一个区域,叫做苦难之境。
这个区域有两个阶段。
大家也可以理解成,第一阶段是给第二阶段开门。
苦难之境一阶段有两个地图。
分别是记忆的碎片和痛苦之境。
记忆的碎片难度较高,这里推荐红队和橙队进。
痛苦之境,就比较适合黄队和绿队了。
这两个图没什么需要特别注意的boss,因此不做讲解。
重点,是苦难之境的二阶段,
无形之门的两个boss。”
说到这,陈凡和了口水,然后继续说道:
“首先,咱们先来说一说这个应该怎么打。
最简单的打法,肯定是直接打穿两个无形之门。
但是在开荒时期,大家的伤害都不够。
所以还是要先打幻影之城。
每次通关幻影之城,都会对相连的无形之门赋予伤害增幅效果。
最高能提升200%的输出。
最多能打5次,
平均下来,
每次大概提升40%的伤害。
幻影之城的boss,
有个原理需要注意一下。
罗德斯会在地上留下裂缝,并且从天而降。
落地之后会落地在另一边,其他就没啥好说的了。”
这时,有水友问道:
“凡哥,感觉好麻烦啊。
要是说不打幻影之城强打无形之门的话,得什么配置才行啊。”
陈凡笑了笑:
“反正现在大多数人是做不到。
今天咱们是讲希洛克的机制,这个留着以后再说,现在咱们继续往下。”
“说完了幻影之城,咱们就该说说一阶段的重头戏,无形之门了。
这两个boss,慈悲的维塔和公义的奈克斯虽然颜色不一样,但是行动模式基本上是一样的。
所以这里,就拿其中一个boss,慈悲的维塔来举例吧。
进入boss房间后,会出现维塔,
生成浮石。
这个时候,
大家就需要按照颜色进入同样的地板。
如果走错了,
就会回到原点重新开始。
便于在空中移动的迅捷法师、芙蕾雅职业,或者拥有二段跳装备的玩家,可以不用踏入相同颜色。
在走完地板之后,大家只要接触一下维塔,就可以对维塔造成伤害了。
当然,也可以等屏幕下方的条蓄满,这样也能结束这个机制。
不过第二种方法耗时要长一些。”
陈凡把这些都打在word文档上之后,才继续说道:
“走完机制之后,维塔会有很多的攻击行为。
技能伤害高不说,范围也很大。
所以这个时候,奶系角色务必注意各个角色的血量。
在c位血量不健康的时候,要及时加血。
尤其是维塔在地面生成光轮的时候。
这个时候,进入光轮的玩家会进入硬直状态,并且极其容易受到维塔的大范围攻击。
还有一个需要注意的点,就是维塔在诱导玩家倒地的时候。
这个时候,大家一定要蹲伏,不然就会受到大量的伤害!
同时,维塔也有虚弱模式。
这个时候,屏幕上会出现提示。”
“这个时候,会在玩家的脚下,生成... -->>
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