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第十三章 属性加点完成,湖中惊现少女

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    从冰冷的地板上爬起来时,秦北感觉全身的关节都好像在跟自己作对一样。

    酸,痛,麻。

    毕竟他的身体从没有接受过昨天那样的高强度运动,自然无法适应。

    然而这还不是最糟的,最糟的是,他感觉喉咙里有一团火在烧,连呼吸都会灼痛无比。

    没错,他感冒了。

    昨晚他太困了,困到直接穿着一身湿透的衣服就倒下了,而洞穴的地板又如此冰冷,一整晚下来不感冒只怕都有点对不起他。

    好在,不幸中总算有些万幸。

    第一,他没发烧。

    第二,他发现自己最严重的那几处伤口居然奇迹般的没有出现感染,尤其是被白虎咬的最深的部位,居然已经开始出现愈合结痂的迹象。

    卧槽……这样都没事?

    我怕是比第一滴血里的男主兰博还命硬吧!

    他从没有像现在这样觉得,原来活着竟是一件如此美好的事情。

    他能感觉到肚子的饥饿,能感觉到身上小伤口愈合时的瘙痒,也能感觉到干燥的喉咙是如此渴望喝水。

    这些感觉,都在用各自的方式提醒着他。

    你还没死。

    此刻,或许是觉的难得能够找到这么一个即安全又私密的空间,秦北终于决定先把积分分配的问题解决再考虑其它的事情。

    打开手环界面并切换到个人属性面板。

    当前数值分别是力量12,体力10,敏捷8,抵抗6。

    而作为网游盛行的时代,现在能有几个年轻人没接触过这样的设定?

    所以对秦北来说,这些属性实在是太熟悉不过了。

    这不,根据自己的经验,他对几个属性分别做了一番分析。

    力量最简单,顾名思义便是指一个人的力气指数。

    体力则往往包含角色的体能以及气血。

    敏捷涉及的最广,因为它对角色的行动速度,反应速度,攻击速度都有影响。

    至于抵抗,应该就是防御力换了个称呼,除了影响身体的强度外,或许还会影响对于各类自然属性伤害的抗性。有甚至,会对伤势的恢复速度起到一定的作用。

    当然了,这些分析是他通过以往的网络游而得出的结论,至于最终是不是这个样子,目前肯定是无从知晓了。

    嗯……

    根据眼下的情况,如果将属性分配的过于平均,只怕对接下来的冒险并不能起到太大的帮助。

    那么我是不是该全部专注于某个属性?从而使其达到量变引起质变的效果?

    思忖间,秦北觉得这个方案是目前最可行的了。

    毕竟他当前的积分总共也只有1301。

    而按照1:100的兑换比例,他只能在属性上分配13点。

    平均下来,每一种也就4点。

    于是问题就来了。

    他的身体素质相比于绝大多数普通男性来说,只能算中等偏下。

    那么就算在每个属性上都加4点,对于他的提升也就仅仅是从一个不运动的人转化成一个经常运动的人而已。

    但如果他将所有的点数全部加注在一个属性上,效果就完全不一样了,因为至少也能让一个属性翻倍。

    可现在的问题是……究竟加什么好呢……

    考虑到接下来可能会迎接更艰难的挑战,再根据此刻自身的状态,秦北经过一番深思熟后,最终做出了一个决定。

    留101点积分,其它全部... -->>
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