中,伤害主要依靠蓄力后的普攻,妄图达成狙击在远处的一击必杀效果,想象很美好,但表现还不如大风弓手。
机弩改造的需求材料非常繁杂,稍有不慎,过多的改造很可能会造成装备需求爆表;改造不达标,玩家没有射程加成,仅靠机弩的射程,射程差的远;弩箭的种类太少,基础穿刺伤害太低,穿透属性太低,无法造成有效伤害,由此战意获取不足,属性加成太低,一系列的问题导致练级都是问题。
大概可以用八个字形容望岳弩手:千疮百孔,寸步难行;
相比神机的大风弓手和望岳弩手,神威的重兵流和骑兵流还算可以,起码有技能可以用;
重兵流玩家相对于刀盾流玩家显得数量比较少,游戏内还是比较多的玩家,锤斧锏算是正常配置,曾经提过,重兵器拥有特殊的“重量”和“钝击”属性,能够增加攻击强度、能够能够造成“淤伤”、几率触发击退、击倒、击飞,甚至残废和晕眩,但这些都建立能够作出有效攻击的前提下。
作为游戏内基础攻速最慢的武器,而重兵的装备需求又多集中在
力量与筋骨,这样就导致了重兵的前后两次攻击的攻击间隔非常之大,而且使用重兵会非常消耗体力。
一般在游戏里看到初次使用重兵的新玩家,都会出现这样的情况:在遇到灵敏高的怪,玩家被遛弯或者攻击挥空,然后体力耗尽,一个怪也打不死,坐地调息,循环往复,根本没有想象中两斧砍死怪物的酸爽感,随后扔掉大斧,拿出山河村时候的单刀,灵活异常,看着手里的单刀和地上的大斧,无语凝噎,从此再也不碰重兵;
像草精王的双斧那样的武器还是极少数,目前来说最为适合重兵流玩家的技能是基础的重击和轻击,这就非常僵硬;
学着刀盾流玩法的技能,打着尴尬的伤害,没有一锤定音的爆发,没有粘人的能力,没有控制,无法主动恢复体力,没有减少攻击间隔的效果,就是重兵流的现状;
骑兵流则更为尴尬,游戏内目前出现的坐骑仅仅只有土狼犬,而且就算神威玩家获得了土狼犬,会有哪位骑着土狼犬开打嘛?
你确定不是来搞笑的?
至于骑兵流玩法的命名还是因为其选择的武器,枪矛戟槊,清一色的长柄骑战兵器,作为游戏里攻击范围最大的近战利器类装备,自然有着有着非比寻常的特色与扯淡的方面。
首先长柄武器拥有利器类装备的主属性锋利,但附属性是穿刺和钝击,这俩附属性与主属性没有任何关系,也就是说附属性并不享受主属性带来的攻击系数,主属性也不能享受附属性带来的伤害加成,两者造成的伤害独立计算;
当然作为补偿,附属性伤害是无视防御的,但那点伤害真的算不上多,假定玩家的面板攻击20点,一把锋利3穿刺2的白板长枪,附属性伤害是4点。
至于骑兵流玩家的主要输出手段,没有坐骑的冲锋,名字好听的黄云堆雪,也就是横扫。