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    有些过于想当然,部分设定并没有详细抛出,在此做个整合,

    截止第四卷,大致内容便是如此。

    “思维空间只有一个特点,那就是假,以假乱真的假,在启动思维传感仪的那一刻,你就会接收到无数假的信息,这些假的信息构成那个庞大的虚拟空间,就是思维游戏世界,这是初代思维传感仪。”节选自《初代思维仪的玩家们》

    登入设备:【思维传感仪(二代)】

    运作:入眠状态下,搜集逸散的思维触角构架虚拟通道,连接思维空间。

    相比一代,增加了思维仪的通讯、预警功能、五感调节、虚拟度设置、登陆限制(年龄限制、时间限制)。

    思维空间出现,本意为思维仪的中转站,同时作为上述功能实现的平台,经过发展,思维空间慢慢变成思维之城,或者说思维主世界,慢慢划分为游戏区、光影区、文字区与娱乐区。

    游戏区最为吸引眼球的便是巨大的宣传广场,无死角展示游戏的真实场景;

    游戏区建筑分类:玩家大楼、公会聚点、主题乐园、周边商店,周边商店售卖的多为非思维产物,即仅能在思维主世界持有,无法带入思维游戏世界、思维光影世界等;

    游戏名称:《三界见闻录》

    游戏题材:卡牌

    游戏主要内容:

    1卡牌收集(点亮图鉴卡牌与收藏纪念卡牌)

    详见作品相关之【卡牌收藏(一)】、【卡牌图鉴(基础篇不完整版)】、【卡牌图鉴(初始势力篇)】、【卡牌图鉴(实境篇未开放)】、【卡牌图鉴(主题篇未开放)】

    截止第四卷,对卡牌做如下说明:

    说明1:卡牌分类:生物卡、法术卡、器卡(装备与法宝)、技卡

    说明2:玩法:进入实境后,卡牌生灵拥有思维等级,有着各自的喜好与努力方向。

    说明3:获取方式:见闻录(基础、区域、实境)、见闻(残页合成)、主题秘境、势力见闻

    说明4:关于获取方式的说明,秉承“万事开头难”,通过等级、信息残缺、区域专属等方式降低玩家的卡牌搜集速度,但对应的难度较低,无论是耗时、繁琐程度、战斗难度等,“苦尽甘来。”(虚境)

    实境中,卡牌的属性有大的变化,获取难度也有大的提升。

    说明5:品质(卡牌。装备。材料。道具):

    基础(灰色)、普通(白色)、优秀(蓝色)、卓越(紫色)、超凡(金色)。

    特殊品质:奇物(流光溢彩)

    特殊品质:传世(朱色)

    2通关破境。

    公共幻境(虚境独有,即为副本)、... -->>
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