今天的翠微楼根本看不出之前的冷清,这是因为门派任务的刷新规则,准确的说是更新规则,每七天一小更新,每月一大更新,门派内的需求与门派周边、还有九州的变动作为更新准则,虽然不是实时更新,但时效性十足。
如果真的事关门派存亡、九州生死的任务,他们这些萌新弟子也是毫无办法的。
苏灿第一次来翠微楼的时候,正好七天循环的最末尾,所以冷清的要命。
此时的翠微楼一楼,人山人海有点夸张,奕剑阁的弟子也没那么多,人满为患差不错,多数是苏灿这种入门不超过一年的萌新弟子,至于更高境界的弟子不是在外历练,就是前往翠微楼二、三层选择奖励更好、难度更高的任务。
在过去的一个月里,苏灿基本保持着每天一到两个门派任务的频率,自然不是缺钱,而是实境中关于等级经验的获取规则。
这个规则,说简单也简单,说复杂也复杂,总结来说,只要你的行为构成“改变”,就能获得等级经验。
“改变”包括学会新的技能、得到新的卡牌、自身能力的提升、技能等级、属性的增加等等一系列的自身的变动都算“改变”;
另一方面,你对实境中任何东西作出影响,也会被视为“改变”,虽然基础的战斗无法获得等级经验,但因为战斗提高技能的熟练度,会获得等级经验;击杀怪物后,通过“铸器”、“凝术”、“驭灵”道路的能力得到的卡牌,会获得等级经验;得到对击杀怪物尸体的处理,得到可用材料,会获得等级经验;利用材料,通过“士农工商”制作出完整的道具,同样会获得等级经验。
根据“改变”的幅度,会获得相应的等级经验,就上述提到的方式,等级经验多数是1或者2。
而就苏灿近一个月的经历来看,【任务】是等级经验获取最多的方式,因为他在墟里完成的四个任务,直接把他从27级推到30级!
根据实境的规则,任务与见闻不同,一般来说,任务只能由游戏人物颁布!
既然有一般,自然不一般,那就是势力任务,对于苏灿来说,就是门派任务尽管苏灿接取的门派任务,耗费的时间多那么一点点、繁琐那么一点点。
好在苏灿是玩家,有着玩家独有的便利性检索!
“收集材料”、“斩妖除魔”、“提交道具”、“奖励限定”、“时间限定”诸如此类,通过输入关键字来进行模糊搜索,苏灿就可以在几百个任务中寻到到更合适他的任务。
不过这种检索有一个坏处,就是对于稀有任务不敏感。
门派任务除了单人与团体任务的区别,对于玩家来说,还有着品质的区别。
最普通的普通门派任务,字体普通、耗时一般、奖励一般,等级经验更一般;稍微好一点的优秀任务,字体深蓝,相对普通任务,要么步骤要么要求严苛,花费的时间是普通任务的数倍,但奖励相当不错,还有几率拿到见闻残页,但等级经验不多。
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