变了。
【你的父亲是】
【‘小贵族’、‘商船船长’、‘昔日的骑士’、‘探险家’、‘游牧首领’、‘神秘人士’】
【贵族:力量+1,智力+1,魅力+,强击+1,武器掌控+1,骑术+,统御+。】
【船长:智力+,魅力+,骑术+1,掠夺+,物品管理+,统御+1,交易+。】
【骑士:力量+,敏捷+1,魅力+1,铁骨+,强击+1,武器掌控+,跑动+,教练+,统御+。】
【冒险家:力量+,敏捷+,强弓+,跑动+,掠夺+,向导+,追踪+,侦查+。】
【游牧首领头:力量+,敏捷+魅力+1,强弓+,骑术+,骑射+,向导+,急救+1。】
【神秘人:敏捷+4,强掷+,跑动+,掠夺+,物品管理+,手术+1,急救+,俘虏管理+,交易+1,说服+。】
看着眼前的属性加成,思考过后,张铁最终选择了游牧头领,一是张铁在玩游戏中就喜欢弓箭远射,不喜欢近战,而且近战容易受伤,在这个医疗水平普遍底的时代,受伤是件很危险的事,二是有个骑术和骑射加。
张铁一家本就是养马的,可以更好的利用起。三是有个急救加1,在古代受伤,一个处理不好就要人命,有点急救比没有好很多。
选择完成,字样又是一变。
【少年时代的你是】
【‘贵族侍从’、‘手工匠学徒’、‘商人学徒’、‘独立生活’、‘野外狩猎’】
【贵族侍从:力量+1,魅力+1,强击+1,说服+1。】
【手工匠学徒:力量+1,智力+,工程学+,交易+1。】
【商人学徒:智力+,魅力+1,物品管理+,交易+。】
【独立生活:敏捷+,智力+1,掠夺+,侦查+1。】
【野外狩猎:力量+1,敏捷+1,骑射+1,追踪+1,向导+1。】
不用说,张铁选择了野外狩猎。有句话说得好,人总的有自己的长处,而张铁就把弓箭和骑射方面作为自己的长处。
【少年时代后,你成为了一个】
【‘骑士扈从’、‘吟游诗人’、‘学者’、‘商人’、‘工程师’、‘狩猎者’】
【骑士扈从:力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+,教练+,统御+1。】
【吟游诗人:魅力+,武器掌握+1,说服力+,统御+,向导+1。】
【学者:智力+,武器掌握+1,手术+,疗伤+,急救+,说服+。】
【商人:智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+,向导+1,物品管理+。】
【工程师:力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+,交易+。】
【狩猎者:力量+1,敏捷+1,强弓+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1。】
张铁选择了狩猎者,既然把弓箭作为自己的长项,不一路黑到底怎么行,而且追踪、侦查及跑动都是很好的属性。
【你的冒险原因】
【‘私人恩怨’、‘失去爱人’、‘对于探险的爱好’、’从家里被赶出来’、‘对于权利和财富的渴望’】
【私人恩怨:力量+,强击+1。】
【失去爱人:智力+,铁骨+1,手术+1。】
【对于探险的爱好:敏捷+,向导+1。】
【从家里被驱赶了出来:力量+1,智力+1,武器掌控+1。】
【对于权力与财富的渴望:敏捷+1,智力+1,掠夺+】
张铁选择了私人恩怨,刚一选完,视网膜上一片混乱,突然一股困意袭来,让张铁根本来不及多想,两眼一闭,两腿一蹬,倒在床上,昏睡过去。(未完待续)