里斯亚公国,国都亚特兰……
这个小国目前有点瑟瑟发抖,无论从各种角度看他们都没有赢过死灵公国,本来就是以生产食物和美酒为主要经济来源的他们此时已经有点草木皆兵的调调了。
别说是拥有魔王的死灵公国,就是旁边那些其他公国的附庸他们也没有赢过,全都是靠到处求爷爷告奶奶才保持着领土的完整。
虽说国王本人想组建义勇军,可问题是义勇军战斗必须的物资他们根本供应不上,除了食物和酒富裕一点点之外,军事力量几乎就是一个废柴……
简单来说就是有一个史瓦星格那样的壮汉对战一个手无寸铁的六岁男孩一样……
国王很慌,因为打不过,甚至丫已经放弃治疗一般的起草投降协议了。为什么对方先打他们的理由也很简单,他们的土地很肥沃,几乎是他们丰收一次半个人类联盟都会可以远离饥荒的折磨。
指望大国可能是指望不上了,他们正在忙着跟兽人你掐我脖子我踢你要害呢……哪有功夫搭理这种小国呢?更何况人类社会僧多粥少,早已是你看我不顺眼,我瞅你像混蛋的程度了。说是还是一个整体,要是没有「天眼」估计就从内部瓦解了……
虽然外面有广袤的土地,但是现在的人类早已不是曾经的泱泱天朝了,此时群豪并起,有草莽有绅士甚至还有混蛋。
世家子弟把持朝政已经不是一天两天的事情了,可现在这些家族吵过来吵过去就是没有一个人愿意去清除这些恶棍的。他们的思维方式还停留在非我族类其心必异上,甚至已经演化成非我家人其心必异的程度,几乎是一种沉迷于党争内斗无法自拔的程度……
还有人在期望着什么来自其他族的援助,可是世仇是那么容易淡化的吗?你真的认为你杀了对方一万多人对方又杀了你一万多人算扯平了?
帮助?就把话放在这里,就算是第二天这个星球就要爆炸了,炸成齑粉,毛也剩不下来的时候世仇也不会淡化半分。世界上有记忆,发生过的事情是抹灭不掉的,而伤痛的记忆永远比欢乐的记忆活得更长远一些……
树敌改变不了什么,死者还是不可能从冥世归来,就算全世界都允许了像黄泉一样使用复活死者的禁术也不可能。死者复活了,与其一起复活的还有满腹的仇恨与怒火。
光明永远不是一切的起点,你们必须能够正视黑暗,才能珍惜光明。
有人喜欢过去,认为过去能带给自己一些什么。有人讨厌过去,因为过去的事情太过悲伤与痛苦。
世界啊……你是由游戏之神和欢乐之神所创造的,为何你要残存着那些悲伤与沉重。
游戏之神的最后的游戏:「LAST?ORIGIN」最后的起源试运行版,成功运行天数超过三百兆天,魔力世界构成的宇宙体系已然完善,从仿造体系「HOPELESS?TERRITORY」无望之域之中送来的人数为:2人,其中一人记忆受损,另一人虽仍在昏迷,但系统兼容性已得到验证。
基于以上考量,管理人格:阿修罗、梵天向「HOPELESS?TERRITORY」发出最后的信息。
“魔力宇宙的灵力同化消除工作即将完成,以灵力世界为基座的超大规模神界已满足开工建设条件。”
灵力世界的两大主管理人格:天帝、魔君予以最后一次回复……
“以修灵力为主的牲畜们的繁殖能力得到验证,接下来即将开始进行抗性实验,既在互相仇视的基础上会有多少‘牲畜’幸存下来。「HOPELESS?TERRITORY」即将开始运行。”