“正。”
“正。”
“反。”
“正。”
“反。”
……
那枚硬币仿佛像是被苏越给安排好了一样。
每次等李睿打开手掌心的时候,朝上的那一面,都与苏越所说的完全一致。
连续试了十次,十次都是一样!
李睿瞪大的眼神中,带着不可置信的神色。
一次可以说是蒙的,两次可以说是蒙的。
三次全对,五次全对……甚至十次全对,这还是蒙的吗?
难道这家伙……真的能用肉眼看清硬币翻滚时候的残影?
“是不是觉得很惊讶?我当时第一次知道这种训练方法的时候,也觉得很惊讶。我也跟你们一样,心想着‘绝对不会看得清楚吧?这种东西简直就不是人类能办到的。’但事实证明,我办到了,而且还做的很好。”苏越缓声道。
一开始这个方法,还是他从一个非常偏门的网站上看到的。
当时也觉得,这种方法非常的不靠谱。
但只有在真正尝试过后,苏越才清楚,这是一个训练动态视力非常好的方法。
所谓动态视力,是每个人的眼睛能够捕捉到一些移动中的人或者是物品,并且在脑海中成型具现。
动态视力良好的人,可以清晰的捕捉到一些快速移动中的物体的大致外观形状。
而动态视力模糊的人,只能看到一道黑影从眼前闪过去了。
或许对于现在这个较为安全的社会生活环境,人类没有了天敌,也不会在野外生存,不需要细致去观察一些事物,所以让动态视力这一人体功能逐渐下降了不少。
毕竟不管动态视力良好还是模糊,对于一个普通人一生的影响并不大。
但对于游戏职业玩家而言,动态视力则是非常需要掌握的一门技巧。
无论是在fps类游戏中,还是在moba类游戏中。
动态视力都有很大的用武之地。
譬如说英雄联盟的团战,动态视力较好的玩家,可以清楚的看清这一波团战大部分英雄们各自丢出去的技能是什么。
并且从而迅速判断哪些技能对自己有着致命的威胁,而哪些无关紧要。
而动态视力差的人,只会察觉到,眼前一片混乱,根本看不清谁用了什么技能。
反观fps类游戏,尤其是绝地求生这种大地图类型的,动态视力也有着非常好的运用。
打一些坐在车上的玩家的时候,动态视力良好的人能够找准节奏,一路跟枪过去,并且成功命中对手,让对手体验一下死亡飞车的感觉。
而动态视力差的玩家,只能看到一个车子在往前开,速度很快,但根本找不准驾驶座的位置,从而变成了鸣枪欢送。
再有就是,动态视力良好的玩家,能随意的扫一眼身周,就能将场景具现化,知道哪一片区域有物体在移动,无论远点还是近点。
视力差的人,就算远点有人从你眼睛里溜走,你都不一定能够发现到。
也许,那个溜走的玩家,就是你整场比赛最棘手的对手,这些都是有可能的。
还有更多能够影响游戏战局的例子,数不胜数。
所以苏越才会首要锻炼他们的动态视力。
比起精准无误的枪法也好,还是骚包的走位身法。
如果连对手通过不断的移动摸到你身边,你都无法发现的话,那其他的能力再强都只是沦为砧板上的鱼肉。
任人宰割。