负面情绪,+11.
林叶:????
这又是什么情况,为什么帕蕾娅会突然对自己产生了负面情绪?
之前自己和帕蕾娅不是聊得好好地吗?
这姑娘看上去也不是那一种小肚鸡肠的人啊。
林叶百思不得其解。
其实如果林叶得知真相的话,一定会笑得吐血。
因为帕蕾娅在被阿诺德气地离开之后,一想到阿诺德是林叶招募而来的护卫,气就不打一处来。
“这个叶子……她就不能找几个正常人吗?”
帕蕾娅气得自言自语,然而她的情绪很快就冷静了下来。
也许正是因为阿诺德的性格比较古怪所以这个人类才不会介意妖精的存在?
一想到这里,帕蕾娅很很快就选择性遗忘了这件事。
一些小毛病什么的,还是可以忽略掉的。
“算了,不管了,就当没这回事吧。”
林叶想了想,实在是想不出自己到底在什么地方招惹了帕蕾娅,于是便不再难为自己。
别看林叶拥有情绪系统,可以随时随地收集其他人的好感度与负面情绪,但是这对于林叶本人来说其实也是一个考验。
如果只是好感度系统还好,对林叶的影响不会很大。
关键就在于这个负面情绪系统。
并不是只有林叶故意招惹别人,别人才会对他产生负面情绪。
任何时间,任何地点,只要有人对林叶产生负面情绪,系统就会及时收集到来自对方的负面情绪值。
那么问题就来了——林叶总是莫名其妙地就接收到来自他人的负面情绪,在很多情况下,甚至连林叶本人都不知道这到底是因为什么。
帕蕾娅这一次负面情绪的小插曲就是一个例子。
如果不是因为对系统已经有了一定的了解,一般人肯定会非常纠结自己到底在什么地方得罪帕蕾娅了。
也幸亏林叶不是一般人,心态非常好。
说他泰山崩于前还能面不改色那的确是有点夸张了,但是看到街边突然着火了,他还能拍拍屁股慢悠悠的打个119然后转身离开这还是能做到的。
管别人为什么对自己产生负面情绪呢?只要不是危险性很高的大额负面情绪值,只要不是自己了解到的具体情况,那就随风而去吧。
想太多会把自己给气死的。
就好像某些网络游戏开发商,每天都要挨无数玩家的谩骂,如果心态不好一点的话,根本赚不来这一份收入啊。
于是直接无视掉这件事的林叶转眼便将注意力集中到了刚刚获得的11点负面情绪之上。
好像又够抽奖了啊……
林叶已经利用七枚强化果实完成了一阶段星图的拼接,那么接下来还会抽到强化果实吗?
后面的星图是需要更多的强化果实呢?还是新型的其他果实呢?
随着意念一动,系统扣掉了100点负面情绪值,指针再一次旋转了起来。
“谢谢参与……”
好吧,一次性抽奖果然没什么中奖的可能性。
“……获得保底奖励,新鲜的啤酒×1。”
林叶:黑人问号.jpg???
(继续努力码字……)(未完待续)