锻莫机械造物,可以说就是人工智能AI的战争机器版!
没有痛觉和无惧生死的它们。
如何不强?
对比那些已经是死人,却要受制于施法者的亡灵来说。
属于机械造物的构装体本身,就具有更灵活和更智能,以及更强大的作战能力——锻莫机械球只是最初级的步兵单位,还不是锻莫机械造物的巅峰。
而在此之前,埃尔德里奇还给锻莫机械加装过多种MOD进行补强。
不说原版里最强的锻莫熔炉大师。
经过补充。
还有锻莫机械飞龙,锻莫机械巨龙,锻莫机械兽等等造物。
甚至在其他方面还有锻莫蒸汽炮台,锻莫音律法师塔,锻莫飞龙顶等各种各样的建筑,只要是网上有制作出来的各种精美MOD都会加入进去。
否则埃尔德里奇本人,又怎么会带着锻莫穿越到这个世界?
明明就是他在公司加完班以后在熬夜的那会…
还在加载MOD造成的!
当然。
话归正题,锻莫据点里出现的斯卡文鼠人,却在遭遇屠杀。
没错,对于这些原本想要偷袭,反而在埃尔德里奇和锻莫议员们设计好的反制方案里,被左右两侧和前方出现的机械造物,来了次伏击式的杀戮!
最前面的斯卡文奴隶鼠,还能没举起手里破破烂烂的武器。
伴随着接二连三响起的连贯闷响。
“嗖嗖嗖嗖嗖嗖嗖嗖嗖——”
重型破甲的黄铜弩矢,就已经在锻莫机械球的左臂射出。
呼啸声成片。
还是来自三面的射击,真的就仿佛暴雨般的密不透风!
接近统一齐射般的重型黄铜破甲弩矢,倾泻在斯卡文鼠人的群潮里,让这些没有多少护甲的氏族鼠和奴隶鼠,又怎么可能承受得住如此打击?
锻莫精灵锻造的黄铜弩矢配合发射弩,威力本来就不低。
毕竟要知道的。
往往这种机械造物,最初设计的战场就是地底空间。
以狭窄为主要特征,射程不必在乎的情况下,那就专注于射击效果——按照锻莫机械球的最初设计指标,30米内能射穿轻型铁甲或重型皮甲。
而在10米内的要求则是射穿双层铁甲或重型铁甲,乃至板甲。
因此在这公民广场上。
弩矢飞射。
还没等斯卡文鼠人做出反应,就瞬间被射倒了成片!
然后在那能遮挡视野的蒸汽白雾当中,有着腿轮加持速度的锻莫机械球,这时候便抬起右臂弹出的利刃,对着那些被打懵了的鼠人,展开了屠杀!
惨叫声和血肉斩击声不绝于耳,里面还伴随着零星的金属交击声。
那是斯卡文鼠人的反击。
“叮叮当当…”
但真的是除了给锻莫机械球的体表,增加点伤痕以外,就没有任何作用!
什么时候构装体还怕外伤了?
锻莫机械造物作为战争机器,锻莫精灵创造战争主力,更是在设计之初就考虑到了可能出现的损毁——因此他们便要求在损毁前确保尽可能的杀伤敌军。
意思就是这架锻莫机械球可以损毁,被敌人用手段摧毁,但在损毁前必须要拉上不少的敌军陪葬,造成敌军更多的伤亡情况,才是这些机械的核心思想。
锻莫机械造物随时能通过储备的资源,在锻造车间里拼合制作出来,流水线式的制作车间和充足的储备,以及战后还能回收利用的零部件,换取敌人那鲜活的生命,简直就是再赚不过,让锻莫精灵们满意的具备着极高性价比的兑换。
十数年乃至数十年才能成长起来的生命,被资源充足的话,每天都能走下流水线数以百计,数以千计的机械造物来对拼消耗,吃亏的还能是谁呢?
这就是为什么,锻莫精灵不害怕消耗战,怕的则是歼灭战的原因。
不等他们的战时体制启动。
敌人来袭。
然后直接将他们的防线击穿,直逼城邦核心和锻莫精灵本身。
让他们连调集物资和开启全部生产线的时间都没有,无法发挥锻莫精灵和机械造物之间的紧密配合,这才是他们恐惧的,并且算是弱点的状况。
只是现在,埃尔德里奇站在民居顶端,脸色相当平静。
因为锻莫机械球的杀戮在继续。
“噗噗噗噗噗噗——”
以及那15架一字排开的锻莫机械弩炮,每隔十数秒射出的短矛作为支援!
在音律魔法节点释放的指令里,同样有类似敌我识别系统的判断,刚好在弥漫的雾气当中更为敏锐,毕竟音律魔法在奈恩能量里的传播,更为方便快捷!
计算出锻莫机械球的方位,然后按照后续战斗设定的角度来进行射击,往往机械弩炮每次射出的短矛,将数头斯卡文鼠人穿透并直接钉在地上,而锻莫机械球却还在这些刚好到胸部以下的鼠群里冲杀,肆意的劈砍,没有受到友方伤害。
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