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第001章 极度不爽

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    “哒哒哒!”AK枪系特有的清脆的枪声从背后响起,正拎着把小手枪飞奔的唐皇没来得及做任何战术闪避,就干净利落地仆街了。

    “妈了个X的!哪来这么多嫪毐?”唐皇退出游戏,摘下头盔,悲愤欲绝。

    算上这次,今天上午唐皇已经有十九次被人阴死了,相信打过CS的人都明白,接二连三地被人阴死是一件多么郁闷的事,比接二连三地被人爆头还郁闷得多。当然,唐皇玩的不是CS,而是一款以CS为蓝本开发的全虚拟射击类网络游戏,《枪神》。

    时至2042年,虚拟现实技术已经大成,各种全虚拟游戏可谓遍地开花,唐皇本着“宁可错杀一千,不可放过一个”的态度,把所有游戏都玩了个遍,但绝大多数都是浅尝辄止,经常玩的只有两个,一个是武侠背景的《天涯不归路》,另一个,就是2047年,有就是今年二月份刚出的《枪神》了。

    《枪神》虽是以几十年前的CS为蓝本,但差别还是挺大的,最主要的,就是“真实”,开发兼运营《枪神》的风华公司打出的口号是:打造真实的战场,体会战争的残酷。在《枪神》里,一切有如现实。所有你能在现实里玩出的花样,只要条件具备,都能在游戏里再现,比如在一张雪山地图里,你完全可以制造一场雪崩,从而不费一颗子弹就消灭所有的敌人;但同时,绝大多数在现实中的限制,也会在游戏里体现出来,比如说你中了几枪,生命垂危,那么你只有两个选择,一是躺地上等死或者干脆自己了断,二是等待队友实施急救,CS里那种剩下一滴血还照样满地图飞奔的情况是绝对不会出现的。

    唐皇用凉水洗了一把脸,冷静了一些,又戴上了头盔,也就是虚拟网游通用接入装置,进入《枪神》。

    这次唐皇没有进别人建立好的游戏,而是去了基本属性训练处。

    《枪神》中,每个人物有九项基本属性,包括力量、敏捷、速度、耐力、精确、感应、专注、胆识以及幸运。

    力量决定负重,肉搏战时的攻击强度,操作枪支时的稳定性,扔*时的最大距离等等。

    敏捷决定身体的灵活程度,攻击频率等。

    速度数值指的就是人物奔跑的速度上限,随实际负重的增加而降低。

    感应决定人物对危机的察觉,俗称直觉,又或第六感。

    专注决定人物注意力集中程度,对狙击手尤为重要。

    胆识决定人物胆量的大小,面对鲜血、死亡时的镇静程度。

    精确决定命中率上限,此项数值的实际发挥值与其他各项数值息息相关。

    耐力决定持续作战能力,在《枪神》中,无论是走路、跑步还是爬树之类的活动,都会消耗耐力,一旦耐力耗尽,就什么都做不了,只能休息,等待耐力自动回复。

    幸运决定人物的运势,每天一变。

    男性与女性的初始数值有所区别,力量:男性50,女性40;敏捷:男性40,女性50;速度:男性10,女性8;感应:男性40,女性50;专注:男性40,女性50;胆识:男性50,女性40;精确:50;耐力:50;幸运:0~10。

    举个例子,男性初始力量50,意思是负重上限为50公斤,若实际负重不满10%,也就是5公斤,那么他的最大速度就是10米/秒,实际负重每增加10%,最大速度相应地下降10%,也就是说,当他带满50公斤物品,他的最大速度就降为1米/秒。

    精确与耐力和性别无关。

    幸运数值同样与性别无关,在0~10之间随机变化,每天零点之后改变。若某人某天的幸运为0,那么他在战场上中流弹的可能性就极大,而且爬树树倒,过桥桥塌,草丛里被蛇咬,丛林里遇虎豹,喝水能塞牙缝,放屁也砸脚后跟,总之就是倒霉鬼一个;相反,若是幸运为10,那么就算他被敌人近距离扫射,也有很大几率存活,随便开一枪,或许就爆了某个敌人的头。当然,幸运数值一般都在5左右,0和10出现的概率极低,否则《枪神》就太没有技术含量了。

    这九项基本属性中,除了幸运,其他都是可以通过训练来提升的,而且没有上限,理论上可以将力量提升到力可拔山,只是没人能做到而已,实际上当这八项属性数值提升到初始数值的四倍时,再想提升就很困难了,也许训练几个月都提升不... -->>
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