预料。
很多人都相信自己的预感,尽管真正有效果的预感并不多见,相信预感——某种意义上等同于作死。
所以柴烈火放弃了心中的胡思乱想,专心观察三个队伍的生态。
因为到三个队伍汇合为止都没有自己的戏份。
密死脱逃的规则就是这样。
三组所在的密室当然不仅仅是一般的密室,虽然只是三个封闭的房间而且彼此之间的距离其实不算远,实际上,三个房间共同属于一个巨大的地下建筑,可以称之为迷宫。
也就是密死脱逃的真正战场。
三个密室都有唯一的一个出口,这三个密室所在位置正是地下迷宫的最中央,而这唯一的出口外面的道路却是呈放射状的,而且有高低差,也就是说一开始三个队伍不仅不会遭遇,而且会渐渐远离。
远离到一定程度之后,道路就会出现各种不同的分支。
理论上ab三组每一组配置了四个人,但从现在开始,每个人都有自己选择道路的权力,根据选择不同,队伍就有可能分散开来在迷宫中行动。
由于一开始迷宫就设计成了无论如何彼此之间一定会相互遭遇的形状,而且无论哪条路都会通向出口,也就是终点,所以不大需要担心路痴会不会被困在里面。
虽然听王子师说之前的确有那种极品路痴被困进去三天的事情,那时候比赛的规则还是战到只剩下最后一人,所以足足拖延了三天才决出胜负。从那以后,规则就变成了收集其他参赛选手的名牌,当一个队伍顺利抵达出口之后,队友之间的战斗禁令就会被解除,也就是说可以自相残杀。
如果某个人积攒了半数以上的名牌,他可以选择不和队友战斗,以逃脱的方式获胜,也算是文明了一些。
这里面其实也有谋略的成分,比如勇这种特别难以对付的强者,如果选择绕开他的话,也可以用名牌的数量来取胜,多少比杀到剩最后一人更有变数。
当然,若是勇夺取了过多的名牌,他同组的三人当然也可以选择在最后的关头对其进行围攻,一切都看自己的选择。
不过在这之前,参赛者首先要面对布置在前方的重重杀人机关。
这当然是固定的桥段,没有道理的作死和残忍的杀人机关都是必须的,而且有些机关还是可控的东西。
现在柴烈火就掌握了部分控制权,同时还能够掌握部分道路的变化,如果操控得法,甚至可以控制两队的走向,让某些人提前相遇。
然而
有些事情之后亲自上手做过之后才会发现究竟有多胡扯。
虽然在这之前也不是没有相关的觉悟。
a组的状况。
封闭的大门开启之后,地面冒出一个四方形的金属台。
金属台大致有半人多高,台子正中央除了一枚圆形的红色按钮以外别无他物,按钮上方附带说明——绝对不要按。
说明只有这五个字。
柴烈火的手立刻捂在了额头上。
你们是多喜欢这种梗!
不是我说什么,像这种八百年前的梗现在只要是个人就看过了,没错,人的确有作死的天性,看到不爽的按钮肯定会按,然而你们就不考虑一下这个年代网络的必要性么?身为一个梗,当绝大多数人已经熟了之后,这个梗也就没什么意义了。
所以说这种闲着没事放一个自爆按钮的行为
“我按!”
“按!”
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