演技。
尸体究竟需不需要演技,这是个需要考虑的问题。
考虑到将来可能发生的冲突,让失去资格的幸存者暂时倒下去也是个不错的主意,毕竟大家的本体还在现实中,只不过是通过游戏机来让周围现有的景象进行联动并且加入虚拟的丧尸和道具等系统而已,万一起了什么争执,的确有可能打起来。
经常玩电竞相关游戏的话,对于猪队友这种东西想必都十分了解,而且猪队友这个概念本来就十分主观,输红眼的话除了自己以外看谁都像猪队友,讲不得道理,由此看来,在相互甩锅之前,让退场的先睡一会的确很有必要。
不过柴烈火关注的其实是另外一件事。
啪——
箭矢贯入了丧尸的背部,一直蹲在“尸体”旁边大快朵颐的丧尸好像没有察觉有人接近,眼前血肉的诱惑显然更加重要,所以几乎相当于失去了战斗力,这就是所谓的被短时间的利益迷住双眼。
这不失为一种战术,以后可以考虑把队友卖掉,然后趁着丧尸们开饭的时候攻击……节操就是这样渐渐消失的。
丧尸的体内没有爆出任何东西,子弹也没有,虽说野生的怪物体内能捡到好像和怪物的生态完全没有关系的物品这件事本身才比较奇怪,像什么连手脚都没有的怪物却能够掉出人类用的武器之类的,这就是说丧尸也不是百分之百打得出东西来。
队友尸体上似乎也没有什么掉落的道具,但现在还不能确定是否真的就不会掉,有可能他除了枪以外身上什么东西都没有,至于说枪,很可能被装备后就无法掉落了。
反正是没看到把枪扔掉之类的选项。
被杀死的丧尸炸成了碎末,之后一点点消失在地面上,七零八落的队友尸体反而没有消失,依然触目惊心的放在那里。
这个就有点微妙了,尸体上又摸不到什么东西,又不会自然消失,难道还有复活的设定?不,这绝不可能。
因为需要地上有尸体存在,所以被杀死的幸存者才要强行趴在原地扮演尸体?
有什么特别的意义吗?因为原地有人趴着不动所以才能让尸体继续存在?完全没有意义的吧?
等一下……
虽然只是一种单纯的预感,但十次有八次预感都会变成现实。
不,绝不是区区的预感,只有一点点的声音,犹如风吹草动般的声音……
原来是……这么一回事吗……
柴烈火的身影立刻隐藏到了暗处,并且故意用箱子和架子堆积出了简单的工事。
气息什么的好像没有必要切断,于是柴烈火就这样静静等待着。
……
10秒。
20秒。
时间在慢慢流逝,所浪费的每一秒钟都很宝贵,无论是狙杀敌人还是搜索资源甚至是探路都需要时间,但柴烈火毅然选择了原地待机,在隐蔽的角落待机。
30秒。
任何东西都阻止不了时间的... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读