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第六十七章 这一场胜负已定!

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sp;防御:5,

    生命值:240,

    移动速度:2.1米每秒,

    攻击速度:2.0秒一次。

    射程:42米,

    弹药18发

    特殊能力:1.特殊射手单位

    2.暗灵射击

    3.暗灵之风

    4.黑夜追魂任何被追魂猎手攻击过的单位都将会被标记,当追魂猎手再次攻击被标记单位时,移动速度提升50%,持续5秒。

    5.恶灵箭雨追魂猎手射出一支箭矢,释放凶猛的箭雨,对于5x5米范围内的所有敌人造成追魂猎手最高攻击力/3点伤害,冷却时间:10秒,消耗弹药:2发。

    6.残忍猎杀每当追魂猎手击杀1单位敌人,攻击将会提升0.5,该效果最多可以提升30层,一旦退出战斗,效果将会被清空。追魂射手停止攻击30秒,该效果也会被清空。”

    可以从狂暴将军和追魂猎手的资料看出,冥界兵种在转换了形态之后将会有着攻击力极大地提升,这也是冥界兵种的特点,而追魂猎手这个单位也有趣,可以说这家伙是一个机动性超高的单位,本身暗灵之风有移动速度加成,虽然只是黑夜,但是在基础速度提升到了2.1米每秒后,一旦加成出现,那就是真的恐怖了。

    黑夜追魂这个技能似乎就是为了将这个兵种的机动性发挥到极限而出现的,对标记单位攻击将会提升50%的移动速度,这意味一旦被它攻击到,没有什么生物能够逃脱,至少,在这个阶段,林寒还没有看见有什么兵种速度可以超过3米每秒的。

    恶灵箭雨和残忍猎杀的出现则是进一步的强化了追魂猎手的攻击能力,而且,这两个技能似乎还有很明显的联系,恶灵箭雨可以提供大量的输出,而一旦有生物被击杀,残忍猎杀累积的攻击加成将会让恶灵箭雨的收割孤儿速度更加的恐怖。

    特别是恶灵箭雨这个范围伤害技能,哪怕是攻击只有正常攻击的三分之一,但是这个可是范围伤害,一旦几个追魂猎手同时使用恶灵箭雨,对于任何低阶兵种都是噩梦的存在。

    事实也正是如此,连续两次恶灵箭雨的袭击,本身数量还很多的骸骨重弩手部队瞬间就减少了不少,200多单位的追魂猎手输出能力可不是用来作为摆设的,就算是每10单位的追魂猎手攻击一个区域,那也可以在每轮攻击中清空20个区域。

    这就是为啥现在皇朝绝影等人脸色难看无比的原因,部队数量众多此时不仅没有成为他们的优势,反而极大地拖累了他们,没有足够的输出,根本无法为有无形盾壁的狂暴将军造成伤害,而攻击高的惊人的狂暴将军在进入低阶兵种身边后,所掀起的就是纯粹的杀戮风暴了。

    狂暴利刃提供了范围伤害能力,而在敌人反击的时候都有20%几率触发横扫之威,150%最高伤害可不是摆设的,当狂暴将军周围出现5个以上的敌人时,这个技能被触发的几率也是成倍的提升,哪怕是僵尸这种以肉盾著称的兵种面对横扫之威也无法连续挡下两次,触发类技能和主动使用技能可不是一样的,主动使用技能拥有冷却限制,而触发类技能,很多都没有这个限制,只要满足了要求,可以在短时间内被多次的触发。

    连续几个横扫之威被触发后,狂暴将军就可以直接清空周围的区域,源源不断的敌人不仅没有成为它们的障碍,反而让这种杀戮机器一般的部队更加的强悍,皇朝绝影等人的部队根本没有反抗的能力,只能够一味的忍受屠杀。

    “别管那些狂暴将军!先手集火那些追魂猎手!该死,怎么这些家伙的射程又增加了!”

    发现攻击居然对狂暴将军无法造成伤害,皇朝绝影人等很自然的将目标锁定到了追魂猎手身上,只是本身射程就不足的骸骨重弩手,在面对射程再次增加的追魂猎手,根本就没有办法摸到,特别是在触发了黑夜追魂之后,骸骨重弩手就拿这些家伙更是没有办法了。

    这时候皇朝绝影人终于明白为啥之前林寒要灭掉那些吸血鬼和游魂了,因为他们的机动部队一旦被击溃,主宰战场的就是林寒了,丧失机动性的部队只能够被追魂猎手牵着鼻子走,这种大也打不赢,跑也跑不掉的战斗第一次让这些玩家感觉到了恐惧与无奈。

    “别怕啊!你们赶紧上啊!”

    皇朝绝影这边已经开始无奈了,其他玩家已经开始有崩溃迹象了,40多人打一个人,居然到了最后要被团灭,这是什么个情况,哪怕是皇朝绝影也不知道他们究竟该怎么打了,这一场,胜负已定!
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