互动类的游戏其实很早就有了。
就像是澄光,一直做的就是这种类型的游戏。
就连隐形守护者本身,都是脱胎于一个澄光游戏赤途的剧本,在这个基础上进行改编。
不过这些游戏大多还都是用动画,或者插图之类的形式制作。
而且极其简陋,制作粗糙,因为都是单人制作,或者小团队,特效就是图片抖两下。
影视类的互动游戏,隐形守护者之前不知道有没有,但是绝对是默默无闻的。
不要说是引起轰动了,就连一个水波都没有。
最重要的是,隐形守护者是彻底带火了互动这个形式的影视,从他之后互动这个形式真的火了起来。
原时空b站就直接开辟了这一个互动影视栏目,此类投稿的作品层出不穷的,而且播放量也高,观众就吃这一套。
还有人直接写了互动体验的,成绩也十分优秀。
至于隐形守护者为什么会火?
他的剧本很好。
这个是不容置疑的,再好的形式,剧情垃圾也是烂作。
隐形守护者的剧情方面确实好,没有明显的漏洞,而且环环相扣,越到后面越能点明主题。
主创者在剧情方面肯定是下了苦功的,原游戏很多东西都是过不了审的。
如何合理改成可以过审的情节,就是一个很难的问题。
但是说这个作品剧情有多好,有多神,也没必要夸的那么夸张。
隐形守护者就剧情来说,算不上神作。
如果是把这个拍成电视剧,电影的话,隐形守护者绝对不会像游戏这么火。
所以吴棋也不会傻到把这个本子改成电视剧电影。
不要说他没钱,就算有钱吴棋也不会这么做,这个作品成功的地方就是做成了游戏。
而且这个游戏还有一个火的地方,得益于剧组的穷,也很适合现在的吴棋。
隐形守护者的游戏是图片和视频的结合,而不是全部的视频。
有人玩游戏的时候就问为什么不全部拍成视频。
主创者的回应是这样做的原因是因为成本,全部拍成视频的话剧组的成本跟不上。
小成本的团队根本负担不起全部拍成视频花的资金。
但是这样反而因祸得福,因为视频带来的信息有很多,表演上自然也很丰富。
但是正是因为这个样子,视频上那一个眼神,一个动作带来的细节和感觉,就很容易被观众忽视了。
简单来说,除非演员的演技登峰造极,要不然很难直击人心,给观众特别直观的感受。
但图片表达细致情感的时候就会方便很多,大家可以很直观的看到这一刻,他们是什么样子。
可以更加直观的看到图片中人物这一刻的表情和动作,感受到这一刻角色的内心。
不过对于演员表情的要求就会严格很多,和传统的拍摄方法就不一样了。
但是在精致图片和音乐的加成下面,每一段剧情所要表达出来的情感,都可以再短短数秒钟之内传达给玩家。
绝对的直观和清晰。
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