仅仅一击,隋雄就重创了邪恶诸神的先锋,一下子干掉了其中一大半。
当那些化身们一个个在投矛之下死去的时候,他们位于神国之中的本体便立刻知晓。更因为在化身上倾注了太多力量的缘故,脸色苍白身体摇晃,甚至连站都站不稳。
但这些邪恶神祇们却很少有因此愤怒或者不甘的,绝大多数都露出了如释重负的笑容。
“总算是应付过去了!”一个邪恶神祇慢吞吞走回自己的座位,软绵绵躺在椅子上,有气无力地说,“不容易啊!”
另一个神国里面,一个受创甚重的邪恶神祇干脆就躺在地上,大口大口地喘着气,脸色苍白,却笑得很开心。
为什么会发生这种怪异的情况?问题在于恐惧之神。
这位邪恶诸神的盟主是个性格冷酷而严厉的家伙,每当有大规模军事行动的时候,祂对于参战者的要求都很严格。对祂来说,部下只有两种,一种是勇于战斗不怕死,一种是要处死的,没有其它。
当年讨伐光明女神的时候,阴影之神因为被克制的缘故,在战斗中有些退缩,结果战后恐惧之神直接处死了阴影之神,甚至连辩解的机会都没给祂。
这些邪恶神祇们当然不想在战后被杀,但他们也不想真的战死,所以最好的办法就是在战斗才刚刚开始,还不算很激烈的时候被打倒,受伤退场。
然而要怎么把握“受伤退场”和“受伤逃跑”之间的尺度,可就是一门深奥的学问了。尽管这些神祇们大多是老奸巨猾之辈,却也要花尽心思,竭尽全力做得够逼真。
就像刚才,起初隋雄一矛射死腐败之神的时候,要是大家就这么呼啦啦冲上去被杀掉,那就明显有蹭个重伤逃跑的意思,事后很可能被追究责任。所以他们必须等,等到一个合适的机会,一个可以合情合理地被打倒仆街的机会。
之所以联手猛攻虚空城结界,也正是这方面的原因。
无论隋雄一方还是恐惧之神一方,都不会觉得他们这些打头阵的家伙有能力给隋雄造成多大的麻烦——看看神格就知道了,一群弱等神力的家伙,凭什么给一个能连杀风暴、海洋这两个比较强大的中等神力,甚至能击退奥秘之主这个强大神力的高手造成麻烦?
要是他们真能做得到,那才奇怪呢!
但不管怎么说,找个机会受伤退场,绝对是很有必要的。暂时没有机会,那就自己制造机会!
刚才那一次,就是他们自己制造的机会。
联手猛攻结界,是为了逼隋雄一方出手。雷纳德出手之后又转而攻击雷纳德,是为了激怒隋雄。
他们有经验,只要这么折腾一下,不愁敌人不怒,不愁敌人不出狠手。
这样一来,他们既可以名正言顺地重伤退场,又能为恐惧之神陛下试探出敌人的本领,于情于理都十分妥当,可谓最佳手段。
事实证明,他们的“最佳手段”效果真的不错。
被激怒的隋雄一出手就是狠招,如果不是恐惧之神出手相救的话,乌云上那批充当先锋的神祇化身必定被一招杀个精光,连一个能活下来的都没有。
现在,化身战死光荣退场的诸神一个个松了口气,而那些化身侥幸逃生的诸神则心中暗骂,既骂恐惧之神出手太快,也骂虚空假面做事不够爽利。
不... -->>
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