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NO.2 平世多怀英雄气,真作虚来幻还实

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    1

    “盾甲列阵!”

    号令声下,鼓声响起,脚步随令旗摆动飞快地腾移。数百漆黑的方盾如晴空雁阵飞至阵前,而后齐声落下,声可撼地。

    “嘿!”

    “长矛冲前,横刀补足!”

    鼓声两点,令旗再动,长矛冲出盾阵,如尖笋一刻化作竹林,横刀紧随其后,藏锋于盾牌间隙。远远看去,仿佛百足蜈蚣,浑身披甲,足坚齿利。

    朝红初启,低沉而悠长的号角已回荡在平原与山谷之间,黑与赤红的旌旗扯出风声长鸣,同鼓声与杀声阵阵传来,冲破清晨的宁静。战车、骠骑、步卒、弓弩,东西南北成伍成阵,于黄土校场上各自排演阵法、训练搏杀。校场一端有高台耸立,拔地数丈,联通阶梯数百级。一红披黑甲将军立于台上,并周围黑甲十数,环顾左右。时有快马往来之间,背黑底红纹的龙旗持节传令。

    忽然一声鸟鸣,虽轻微但足以入耳。随声望去,一只白羽如流失飞过旌旗高塔,直坠高台。红披风中一只纤手向天相迎,便是远看也能见其手指如葱如玉,多少与一身铁甲有些不相称。扑领领,如雪落枝梢,白鸽轻轻点在食指之上。

    “回来了?”

    细看去红披黑甲女子饱满温润的淡红双唇微微翘动,纤细而浓的双眉,同一双明亮精神中带有一丝圆缓的丹凤眼,露出一丝喜色。她一手轻点鸽头,一手取来一把谷物,任其在手心啄食。山风略过,捉弄披风的时候,拂动了她乌黑利索的短发,露出她轻薄小巧的耳朵。

    “袁纤将军?”有身旁偏将试问。

    袁纤点头示意,许其可代为操练,而后便自顾自地取下鸽爪上的包有红绸的铁箍,抽出白绢,一字一句默念。

    “柳城已克,君速发兵。另请备好酒数坛,相会日快饮。”

    嘴角微扬,袁纤收好书信。“传令!”她对众人道:“操毕,赤龙全军速备粮草辎重,明日寅时起火,卯时发兵。”

    2

    “依君所言,备足好酒,明日发兵,指日相会。”小楷微连,书于白绢上,袁纤双手轻托,朱唇微启,缕缕吹干。再将书信收入铁箍,叩上鸽爪,检查松紧。最后取小捧谷物,混几条风干小虫,一手喂食,一手轻抚羽翼。

    “雪儿,”袁纤唤白鸽雪儿。“可还记得来时的路?快去找钟黎吧!”

    雪儿偏头咕咕几声,似懂所言,但双翅一动未动,仅双目相对,似有不情愿。袁纤便又于荷包中取了小虫几枚,“再想吃便去找钟黎讨吧。”

    “有恃无恐。”目送双翼飞出,袁纤无奈一笑。帐内空空,仅剩她一人。因是女儿身,且军中无论老幼,都知晓她与钟黎心思,便少有人来自讨没趣。因领兵在外,帐中陈设与寻常男儿无疑,简单平常。一张席,一条书案,一副盔甲架,几盏灯烛。只有一副四折屏风遮在床前,上有梅兰竹菊,才多少显出她女儿身份。另在书案上有一台镌着梅花的砚台,而这还是钟黎送的。

    “调整一下吧!”袁纤长舒着气。因要时刻备战,驻兵在外的时间,她每日不是练兵,就是与人切磋交手,少有时日能闲暇下来。“上次回去是什么时候?”她试着回想,而后鉴定道出:“系统指令,登出。”

    3

    阳光洒下,清风拂过,鸟虫鸣叫,花朵盛开本与我们无关紧要的事情构成了身边真实的环境。而虚幻的故事或者梦境总是以一条主线贯穿,不多不少的意志有时如预言一般书写着结局。

    虽说不会无聊,但即便再模仿真实,梦境或者故事中也难切身体会地中海阳光烘干海风,清爽地萦绕在肌肤周围;喜马拉雅高原寒风如冰晶折射并提纯阳光,使其过于耀眼,神圣而高不可攀;以及撒哈拉干风满满卷携阳光的炽热,被吸入口鼻中,而后由内而外炙烤身体,这几种阳光与风混合的滋味与区别。更不要说种种注意到与注意不到间千丝万缕的联系。就如我听到鸟鸣,鸟听到虫叫,虫看到花开,花感受到阳光和风,于是下一声鸟鸣中,这一切我似乎也全都听到了。这种真实的美妙在于,即便我观花时花色一时明白起来,但不观花时,依然有我观之人在观赏着它,使它不至于一时寂寞。

    4

    眼缓缓睁开,漆黑中有片荧光绿色,模模糊糊看到眨眨因许久未睁开而有些粘连的眼睑,映着绿色荧光的透明屏幕上,下方还有一行的小字。

    “半个月了啊。”

    机器运转的微小而连续的嗡嗡声渐进耳朵,空气里有一些汗味。袁纤试着动一动手指,多少还没有从无力感中恢复。棉质连衣裙干爽柔顺的质感从指尖传递过来,看来空气交换系统有好好的工作。

    “连接结束。”

    随着袁纤的命令,连接在身体各个部位的传感器和输送管,如同虫子触手一般慢慢缩回。由红色和黄色字符及图框组成的图标出现在眼前,上面醒目地写着“新陈代谢报告”,不过即便如此醒目,没引起她一点点注意。

    袁纤是这种潜行类游戏的老玩家了,经常十天半个月潜行到游戏的世界中,对她来说,这边的世界或许是真实存在的一个实体,但那边的世界才是她人生意义实现的地方,当然,这对这个世界的绝大多数人来说也是。

    完全潜行类游戏已经存在了五十多年,这是一种在将人的精神与肉体隔离开,单纯将精神感官带入到另一个世界,而身体在保证生存工作的基础下进入睡眠的情况下进行的游戏,就仿佛在梦境中一样。除了超真实的体验感外,在完全大脑工作的情况下,人可以在六分之一的时间内完成原先工作,换句话说在这边的世界时间的流失是真实世界中六分之一的速度,这无异于是在延长人的寿命。于是问世之出,这种游戏便迅速风靡世界。而为了那种长时间进行游戏的玩家,游戏公司又推出了“潜行舱”,来帮助照料玩家留在这边的身体。到如今,一般的潜行舱可以保证玩家在2月之内不返回真实世界,而不会出现身体健康方面的问题。这就为将另一个世界当做人生提供了最进本的保证。

    而另一方面,在二十一世纪七十年代,人工智能基本可以代替人类完成任何工作,即人类生活所需的物质资料已不需要人类自身生产。2072年,几大科技财团与各国政府经过多轮谈判与协商,初步达成了由政府指导,科技财团具体监管纯人工智能生产与分配的制度。但是由于科技财团原本的商业性,初步建立的制度中分配原则过于倾向科技公司和政府,使得原本指向平等的制度,依然出现了阶级问题。于是在以玩家为首的全世界人民的反抗浪潮中,科技财团和政府被迫解散,新成立的政府完全成为了监管人工智能生产工作的部门。

    2091年,经过多次修订,宪法中的生产与分配原则完善地确立下来:公民自学龄起接受义务教育至16岁,并参加两年义务劳动(以协助政府部门监管人工智能工作为主),可获得基本生活物资分配权利,其中包括生活常规所需的食品、水电、医疗、信息科技服务及住房等。非生活必需品的获得则需要由完成规定劳动或职业性劳动获得。

    些许无聊的制确立之后,绝大多数人在完成规定的学习与劳动之后,便成为了像袁纤这样的玩家,只有极少部分人回去选择成为职业的政府职员或者科研人员,且这部分人的选择还多源于其人生理想。的确,努力工作可以得到如海景别墅、私人飞行器、奢侈品等作为回报。但在一个不需要货币就能生活下去的社会获得这些的满足感,比起在一个无比真实的虚构世界里功成名就,显然是天差地别。

    虽然有人不禁会问:“这种和平劳作换来的理想分配不是来的更容易一些吗?”但有一点早已被社会学家公认:无聊是人类的第一大杀手。

    5

    “开舱。”

    透明材料的舱门缓缓抬起,第一缕空气便带着阵阵的蟋蟀鸣叫流入舱中。袁纤坐起身,深吸着自然的空气,淡淡的泥土味告诉她不久前刚刚下了一场雨,皮肤也随之感觉到带着些潮湿的清凉。

    轻轻一个响指,墙壁突然亮了起来,是一轮如圆桌大的明月映在墙上,此外地面上还浮出了些全息投影的月光下的矮草。

    六十多年前全息投影便开始大量应用于室... -->>
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