由于风语者婕拉前期没了应有的伤害,RNG无奈改变了战术,做好视野后就各自上线。
SKT此刻俨然已经注意到了Mata的大活儿,裴俊植和李在宛当场笑裂。
“啧啧,世亨哥!”
“下路赢了,蟹蟹。”
“RNG知道我们累,所以直接让了一场,没毛病。”
“……天赋开局很重要,但大家不要大意,毕竟他们已经生死局了,好好对线。”
李相赫看到队内已经有了放飞自我的趋势,连忙遏制势头。
陈一秋则已经上线,切屏看了看下路,嘴角带笑。
Mata,你玩真的啊。
可以可以。
这一手风语者婕拉,算是开局就遭重了全世界,就看接下来他能不能‘赎罪’了。
念头转头,注意力重新来到上路。
克烈vs纳尔。
由于纳尔万金油和E的属性,不存在谁天克谁,但现在可能是全世界上,克烈熟练度最高的陈一秋却可以很笃定的说,不出意外,他三级左右就可以单杀纳尔。
克烈这名英雄,很多人对它不了解,别说是现在刚出来不久,哪怕到了后几年,熟悉他的人也少之又少,最高的知名度操作或许就是DoinbS8洲际赛那个‘打他蛋’。
实际上,克烈是一名机制特殊,战斗能力非常恐怖的英雄。
玩好其的核心,就在于克烈的被动——上马、下马两种形态的转换(类与纳尔、杰斯等)。
先说被动核心,克烈起始状态就是上马状态,拥有自己+被动小蜥蜴两条血线,在小蜥蜴血线被打没后,他就会进入下马(虚弱)状态。
之后可以通过各种技巧,迅速积攒满勇气值,也就是类似纳尔的怒气值,上马转换形态,克烈就会重新拥有小蜥蜴的血线。
所以经常会看到克烈丝血上马,瞬间恢复状态,反杀对手的天秀场面。
并且这个被动最BUG的一点在于,克烈自身的装备、天赋、符文对被动小蜥蜴同样适用。
这是什么概念?
大后期克烈光是被动小蜥蜴就可能有3000+的血线!
所以简单点说,可以将克烈理解为拥有两条血线的男人,只要操作的好,第二条血线防不胜防,类似反杀、逃生、单杀是家常便饭。
结合W技能(有冷却的被动),瞬间提高的150%攻速,第四发平A造成百分比伤害,类似薇恩纳尔之流的三环效果。
因此,克烈并不需要堆积输出,他同样是越肉战斗力越强的英雄。
当然,同样因为其被动的复杂与特殊,例如克烈下马形态无法使用E技能,而且下马、上马两种形态的Q不同,平A、技能、攻击防御塔、A死小兵、输出英雄等各种积攒勇气值的数据不同等等…
在刚上线不久的现在,没有人能玩明白这名英雄。
此刻,陈一秋与纳尔正式对线,对克烈却游刃有余。
他一级点的是Q技能,一段Q穿过兵线精准钩在纳尔身上。
Looper知道克烈二段Q伤害很高,但因为兵线位置优渥,加之刚开局肯定不能交自己的E,所以没有选择E拉开距离,只想走出去。
但陈一秋同步跟上,触发二段Q拉回纳尔,简单消耗一波。
可也就仅此而已了。
之后的时间里,克烈在上路表现的很积极,似乎很想消耗纳尔,打出应有的效果,但由于Looper对纳尔的熟练度,以及纳尔本身的万金油机制,只能说平分秋色,效果一般。
比赛时间4分钟,上路都来到三级。
因为之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整体血条呈现半血多一点(小蜥蜴大残),纳尔则和他状态差不多。
外界满怀期待的众人不免有些失望。
“感觉…上路克烈和之前Wunder玩的差不多,这名英雄前期对线纳尔,只要纳尔距离把控好,留着E,很难找到机会啊。”
咆哮帝说道:“这名英雄确实有点考验选手个人的熟练度。”
“看得出来,Reaerp这段时间很想打出优势,一直想消耗Looper,但…没用啊,Looper对距离站位的把控太好了,纳尔不愧是版本万金油。”
另一边,娃娃逐渐笑逐颜开,因为SKT在RNG生死局中掏出‘新东西’而忐忑的心情平复。
“六级之后看吧,现在看,Reaper也有不熟练的英雄啊…”
米勒笑着点头。
就在此时。
嗡。
上路陈一秋在三级之后没多久,观察了一下兵线环境后,克烈猛地一个Q技能穿过兵线,精准再次命中纳尔。
对这种情况,Looper从起初的紧张,到现在已然适应。
知道克烈又要消耗,但看了看自身状态,已经用掉的血药,以及之前SKT打野刚在下路露面,没在节省技能。
一段E朝着后侧方跳了过去。
“等的就是你这个E。”
陈一秋眼神清冽,Looper以为的一次普通消耗消失不见,克烈如一批脱缰的野马,前冲进步,E技能极限距离冲向纳尔。
唰地一声。
穿过纳尔的身体,两人贴脸。
陈一秋A出一刀,触发W被动,攻速奇快的连砍四下。
在这期间,Looper已经Q回力标出手,但陈一秋二段E掉头斜着再位移,躲掉了纳尔这发Q技能的同时,将自身的身位也拉了一下,脱离了几个小兵仇恨。
“他要打?!三级消耗吗?”
Looper不明所以,他根本不敢想,更没有这种离谱的概念,克烈在三级他还有至少半血以及闪现的情况下,想杀他。
看了看兵线环境,新兵线没到,之前有四个小兵,现在被对面小兵打死了一个,还剩三个,站位分散。
没有选择进入兵堆,因为兵线太少,还很分散,无法利用,Looper选择朝着侧下方后撤。
这时,陈一秋也已经A出了第四下百分比伤害。
纳尔状态来到半血以下,但Looper并不畏惧,同样对着克烈输出。
嘭,嘭。
克烈被动小蜥蜴的血线被打没,半血下马,进入虚弱状态。
“什么情况!上路这波直接打起来了!克烈主动冲过来,但纳尔很冷静,克烈已经下马啦!!”
米勒语速极快,带着不解与惊喜:“Reaper上头了吗?克烈下马之后战斗力很差的!”
“没错,克烈下马之后纯被揍,才三级啊,这波克烈太上头了,他以为三级自己能杀掉纳尔吗?纳尔三级之后技能也都学全了呀!”
“你在想什么?Reaper!”
丑开标志性的普通话响起。
LPL弹幕问号与精忠报国齐飞。
与此同时。
陈一秋下马之后,不退反进,继续粘着纳尔平A。
——因为克烈被动原因,下马之后背对敌人移速和攻击都会降低,现在他人在纳尔身边,跑才是必死无疑。
Looper刚开始也不疑有他,克烈下马之后伤害很低,平A只有上马状态的80%。
只是…随着时间流逝,两人状态一起下降,以及克烈逐渐回升的勇气值,他察觉到了不对。
“他想攒勇气值…他凭什么觉得他上马之前我杀不死他?”
眼皮一跳,陈一秋的克烈却已经A出了四下。
这个版本的克烈,其他人可能不熟悉,但陈一秋知道各种技巧和细节。
包括复杂的勇气值体系,分别是:A英雄增加15点,杀死小兵增加4点,攻击防御塔5点,大型野怪(大龙,峡谷先锋,小龙等)5点。
此刻,克烈下马之后平A四下,勇气值来到60点,同时自己状态已经濒临死亡。
纳尔同样如此,但比他状态要好一点。
再A出一下,勇气值来到75点,Looper已然头皮发麻。
按照目前的情况看,纳尔百分百能在克烈上马前A死对方。
可他虽然对克烈很陌生,甚至因为时间原因,都没怎么玩过,但…他觉得以Reaper的实力,一定有后手。
下一刻,Looper的猜想成为现实。
只见克烈在这发平A刚出手的瞬间,下马形态的Q技能以一个刁钻又精确的角度,霰弹枪一样对着已经依靠加速拉开距离的纳尔轰出。
嘭地一声。
纳尔被五颗子弹命中,克烈勇气值瞬间变满。
低沉古怪的音效响起,克烈笑嘻嘻上马,丝血状态瞬间出现了220点灰色的被动血线,抵挡住了纳尔的致命一击。
——克烈下马Q的小技巧,Q一共五颗子弹,命中一颗子弹会增加5点勇气值,如果距离和角度不够,则增加的勇气值有多有少。
而如果足够精准,五颗全部命中,将会瞬间提升25点勇气值。
“西八!”
Looper毫不犹豫,掉头就闪。
陈一秋立刻跟上。
嘭、嘭!
接连两道闪现的声音响起。
随后克烈跟在纳尔身后,A一刀,再A一刀。
只比克烈多一点血线的纳尔倒地。
——三级克烈斩杀线,就是你的半血啊兄弟。
(本章完)