所应得的奖励,此时的丧尸已经进化到了一个相当高的高度,光kao有限的弹药是无法有效的与之抗衡的,所以将幸存者转职成拥有无限潜力的游戏职业者才是抵御丧尸潮侵袭并在这个世界生存下去的最佳办法。
当然,替幸存者们无限转职的事情是征求了月汐的同意的,毕竟转职这一逆天能力是月汐带来的,想要大范围普及不知会月汐一声是不行的。
月汐会不同意么?貌似她从很久以前就有要全民超人的计划了,所以根本想都不想,月汐就将这一逆天能力的使用权放了出去。
转吧,转职的人越多越好,这样一来月汐就不用担心能力值不够用的问题了,哪怕每个人在狩猎丧尸时月汐只能得到其中的十分之一,但架不住人多啊,想想月汐都觉得兴奋,即帮了人又能自己受益,这样的好事哪里去找啊。
月汐放权了,这样一来所有投kao了龙腾城市(堡垒城市换名了)的附属城市或是零散幸存者都激动了,用贡献度换超人当?这简直就是在救他们的命啊!
丧尸越来越强了,以前一只小手枪一颗子弹就能解决的事情现在一梭子子弹才能达到目的,枪这种东西可不是想有就能有的,那可要兵工厂不停的制造啊,可那么点兵工厂能制造出满足所有幸存者的枪支和弹药么?这种消耗品就算怎么努力也无法做到普及啊!
成为超人!这是此时所有知道了这一消息的幸存者心中唯一的想法,至于贡献度?都是尽义务的事嘛,哎呀!别跟我抢,这件城市贡献度任务可是我先发现的
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有了利益就有了动力,即便是最自私的人在巨大的利益面前也是会变得积极助人的,不过转职系统实在是太逆天了,为了避免有些心性不善的人在得到了游戏职业后为非作歹,经过对状态栏的深入研究,他们终于可以在转职的时候给对方加上一些限制了。
所谓限制也就是传说中的契约之力,在转职的同时将拟定好的契约条款共生在他们的状态栏上,用法则般存在的契约之力对转职者们进行约束,这样一来就不怕有人用游戏能力为非作歹了。
当然了,这种契约条款不能定的太过限制,无非就是些保护普通人以及不可扰乱秩序的规定。比如不能对普通人出手除非对方先对你生出伤害之心!
比如同是转职者之间互相有矛盾可以在契约的见证下提起决斗,如果没有提出决斗就无辜杀害转职者,那么杀人者则会受到不同程度的惩罚。
比如对购物栏中的某些可兑换物品施加不可兑换或需要某种条件的封印,毕竟购物栏中的东西实在太逆天了,有些甚至会扰乱现有好不容易才建立起来的秩序。
比如
别觉得花名堂在放出转职游戏职业的能力是爱心泛滥的表现,他考虑的可比月汐那单纯的‘全民超人计划’多多了,将购物栏中所有的物品一个个调出并在需要的物品上下封印,这需要多大的精力与劳动量啊,不过为了这个好不容易才建立起来的末日新秩序,即便是再累花名堂也是要这么去做的,否则这个本就风雨飘摇的世界就又会大乱了。
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宿敌已经伏诛、龙腾城市的发展也从开始的手忙脚乱步入了稳定持续发展的阶段,按理说月汐在这段时间心情应该不错,但事实却正好相反。
城市的发展稳定了那么月汐他们这些骨干的空闲时间就相对的多了起来,既然空闲多了那欧阳他们陪伴月汐的时间也就多了,这是好事,可如果走哪都有三个人跟着那就不怎么样了,特别是这三个人还一副‘跟定你了’表情的时候。
月汐对自己的感情问题实在是弄不明白,共同战斗与生活的点点滴滴让月汐对三个优秀的男人都有些或明确或朦胧的不一样感觉,这一点月汐承认,对此她也不止一次的唾弃着自己的花心与贪心不足。
不过如果让她放弃哪个男人对月汐来说都是一件难过的事情,所以这一点月汐最终还是决定让时间或是男人们自己来解决。
缩头乌龟?没错,月汐曰:我找壳去了!